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  • 1 # 庫拉評番

    遊戲王中任何套路都得看當時的環境,不同環境體驗不可同日而語。另外,遊戲體驗還得自己擺正心態。

    FTK可以做競技主流的環境

    FTK在遊戲王歷史上有做競技主流的時候,像是老生常談的遠古現冥,和幾年前的甘多拉燒,這些FTK卡組的特點是達成率高且難以打斷(大外神禁止前的FTK都會在真正展開前先做大外神,直接封印對方怪獸手坑,若是再有半魔導或紅色重啟之類的玩意兒,那連泡影都打斷不了了)。理論上來說,這時的競技環境FTK肯定沒什麼遊戲體驗。

    但別忘了,遊戲王競技比賽是match局,第一局被FTK,第二局就輪到輸家選先手了,第二局壓住場面,只能後手的FTK卡組基本沒有贏面,最後第三局是紅色重啟與泡影的運氣遊戲,實際體驗和其他競技卡組差不多。畢竟遊戲王競技環境雙方的卡組強度和牌手能力都很接近,運氣對勝利的影響會更明顯。

    (現在看來,那時甘多拉燒的核心都是禁卡,其強度可見一斑)

    FTK強度一般的環境

    類似現在的環境,FTK的強度就處於一般水平,這時達成FTK的能力較強,但面對手坑時較弱。像是現在的濾抽魔爆,大外神已經被禁止,沒有封印對方怪獸手坑的能力,但一旦過掉對方手坑,則達成FTK的機率很高。這時的FTK娛樂以上,競技未滿,面對娛樂卡組勝率較高,有時也能在競技環境偷個上位,相對來說是比較好玩的時候,偷到上位可以有較強的成就感,能吹一下自己的命運力,和娛樂卡組玩的時候雙方都有贏面,也不至於讓對手毫無遊戲體驗。

    (魔爆現在也能玩,但顯然更容易被手坑打斷了)

    FTK沉寂的環境

    一般一個強度較高的FTK套路被卡表打壓後,FTK會沉寂一段時間,這時玩FTK就要擺正心態,知道自己玩的是強度鹹魚的娛樂卡組,不要指望和競技卡組五五開,甚至不要期待和多數娛樂卡組五五開,玩娛樂卡組,能贏一局就高興一局就夠了。

    (現在各種帶玩具盒的娛樂FTK,強度肯定高不了,因為玩具盒就自帶三個廢件)

    遇到娛樂FTK卡組時也要擺正心態,自己贏了正常,對方好不容易完成一次他的魂向套路、達成FTK時,也要從心裡讚一句很有意思,順便看看有沒有自己玩娛樂卡組時可以借鑑的步驟。

    總之,站在頂點的卡組肯定是極少數,絕大多數卡組玩出自己的樂趣就夠了。

    綜上所述,因為遊戲王的FTK卡組會根據當時環境搖擺強度,所以對遊戲體驗的影響也是不固定的,不過只要擺正心態,知道自己玩的FTK卡組的強度定位,不要有不合理的期待,就能體驗到自己的樂趣。

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