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1 # Kiss胖頭魚
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2 # 非酋戴洛
首先我們來看下《獵天使魔女》的銷量:
1代
2009年在XBOX上發售,首周20萬份,半年之後100萬份,
之後移植到PS3,成功突破200萬份
2代
2014年在WiiU上發售,獨佔,並且買2代送1代,2年之後突破100萬份。
NS1+2合集
直接看圖
結果是首周2萬份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的時候,1代搬上了steam,一週銷量直接突破10萬份。
3代
去年公佈,但是目前沒有任何關於發售時間的訊息。
在來看看鬼泣5的銷量:不到2周就突破了200萬份
再來說下平臺的問題,《獵天使魔女》初代平臺為PS3和XBOX(後移植steam),2代平臺為WiiU,1+2合集平臺為NS。
鬼泣5平臺為PC/PS4/XBOX One
可以說,《獵天使魔女》銷量不佳有一部分原因是在於平臺,尤其2代平臺WiiU,大家都知道WiiU在那個年代有多慘。但是不能將原因歸咎於任天堂,因為神谷英樹(鬼泣系列之父,《獵天使魔女》製作人)不止一次說過,如果沒有任天堂的投資,2代(甚至於後面的3代)根本就不可能出現。
平臺個人覺得只是一小部分原因,還有一部分原因是傳統ACT跟不上時代的口味。
現在大家玩得比較多的大概是兩週型別的遊戲:競技類和開放世界類。而《獵天使魔女》這類傳統的難度高,幾乎0開放度的單機ACT遊戲,說實話很難迎合現在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因為自身遊戲品質過硬之外,PC平臺同步發售,另一個比重比較大的,大家都沒法忽視——那就是情懷。有多少人等了10年才等到這個5?
所以如果要說《獵天使魔女》銷量慘淡的話,個人覺得還是要看下還沒發售的3代在NS上面的表現如何,現在還不好說——3代平臺NS,這個沒人敢說這平臺不好了,經歷過前面2代的積累,情懷也有了,如果在遊戲品質上下功夫(這個個人感覺完全不用擔心,前兩代的品質就放在那),在迎合一下現在的主流口味,如果還是銷量慘淡的話,那就沒話可說了。
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3 # 完染
很簡單 動作遊戲沒落了 沒發現所有動作遊戲都是一路砍殺麼 沒有什麼突破 正巧歐美市場遊戲大量出現 高質量遊戲 碾壓日本遊戲 導致不只是動作遊戲 包括日式rpg都死翹翹了 近幾年才挽回一丟丟趨勢
回覆列表
平臺問題 第一代魔女銷量還是可以的 第二代一言難盡了 出在wiiu這種垃圾平臺上 如果魔女想鬼泣一樣 三平臺首發 銷量不會差的