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  • 1 # 檸檬愛繪畫

    無限火力是《英雄聯盟》輪換遊戲模式之一。在無限火力模式中,比賽雙方將在召喚師峽谷地圖這張5v5地圖上展開戰鬥。所有的技能魔法或能量消耗都為0,絕大部分技能、召喚師技能和主動使用的道具的都獲得80%的冷卻縮減。無限火力中的所有單位的總生命值和傷害輸出都將乘以1000,單位的實際生命值和傷害不受影,金錢自然的增長速度是過去的五倍。所有英雄獲得60點移速加成,25%的韌性。遠端英雄的額外攻速(來自於道具、技能)將翻倍,且遠端爆擊傷害增加25%。擴充套件資料《英雄聯盟》分戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助六類、1、戰士戰士英雄則是刺客英雄和坦克英雄的結合體,他們可以成為有著輸出的坦克,能抗,也能打,在團隊中是不可缺少的位置,比如德瑪西亞之力、迷失之牙、諾克薩斯之手、戰爭之王等英雄。2、法師法師比較依賴魔法加成,他們的物理輸出能力很一般,再多數情況下需要使用技能打出輸出。比如黑暗之女、九尾妖狐、復仇烈焰、機械先去等英雄。

  • 2 # 你在看孤獨的風景k

    這個模式連著玩幾把太累了手疼,還有是因為自選的原因每把玩家選的都是那麼幾個英雄,少了隨機的樂趣,最早的無限火力系統還ban掉了那些比較bug的英雄,整天嚷嚷著吃肉天天吃也膩啊,還有就是玩家流失太多了,往年就是大半夜也是秒匹配,比如我個人也算老玩家s3開始玩的,現在大亂斗的場次比匹配玩的還多,一百多個好友現在上線的沒五個,我在這次無限火力出來前有兩個月沒上游戲了。

  • 3 # 螞蟻撐大象

    無限火力自選模式更容易讓玩家流失,碰到幾個開黑的,專選哪些無解噁心的,讓很多玩家頭疼,隨機模式可以降低這些可能性,而且這次居然還要排隊,假的的太明顯了吧

  • 4 # 星空之蟲

    並不是人多,是某個機制吧,我也不太懂。

    半夜12點玩無限火力,還要排隊60秒,確實挺奇怪的。

    並且,開始佇列之後還要等好久,一般會等個一兩分鐘,真有那麼多人需要排隊嗎?我倒感覺不是這樣,不然也不會佇列等待幾分鐘了。

    還有個奇怪的現象,就是我當房主的時候每次點無限火力開始都會等待幾十秒,但我一個遊戲好友每次她房主都可以直接開遊戲,不論下午還是晚上,每次玩給她房主都可以開不用佇列。

    我懷疑這個東西就是專門做了為伺服器減負的,就算並沒有那麼多人,也會讓你去佇列等待,應該是一種預防措施吧。

    最後,告訴大家一個小秘密,無限火力可以直接跳過排隊的,

    得出這個結論就可以判斷,我朋友可能就是因為開始遊戲點的這兩個位置可以直接開始遊戲不用排隊的。

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