大家好。我叫at蘑菇今天我們說說哪些十種遊戲已經顯示的!
1.《三國志》系列
關鍵詞:透支玩家耐心
還是那句話,只要你是經典遊戲,就要做好準備承受質疑。當然,對《三國志》系列的“沒落”而言,有個前提是必須說明的。本來早就應該定下來的遊戲開發流程一拖再拖,本來早就應該改善的設定全無起色,飽受玩家好評的舌戰系統莫名其妙的消失了。
本來該是最大亮點之一的單挑系統,反而變得更爛,更和諧的結婚系統也就此砍掉了。由此,只要是製作方認為能省掉的遊戲小細節,一個都沒放過。最後,就連一直被玩家們詬病的大地圖細節處理也沒有得到明顯改善。
2 《最終幻想》系列
關鍵詞:刻意炒冷飯
一定程度上而言,無意去褻瀆經典,的確,曾經的《最終幻想》系列無比輝煌,大賣特賣的《最終幻想7》更被媒體稱為本系列的旗幟性作品。之後,《最終幻想》成了一個標籤。可惜的是,這個標籤本身的生命力,卻大大被高估了。隨著時間的推移,玩家們對遊戲模式的諸多詬病成了不能迴避的問題。
另一方面,開發商的一些詭異選擇,也讓情況變得更糟,各種低品質的遊戲帶上了《最終幻想》的冠名,而不斷的復刻炒冷飯也讓玩家心灰意冷。直到今年的E3,大家所看到的《最終幻想》訊息仍然是《最終幻想7》的高畫質重製版,值得一提的是,這已經是拖了若干年的計劃了。善於理解和學習,卻不善於創新。或許,這才是日式遊戲沒落的根源之一。
3 《忍者龍劍傳》系列
關鍵詞:失去核心主創
最初的時候,《忍者龍劍傳》是個相當有分量的名字,這款遊戲在FC平臺上大名鼎鼎,甚至被很多玩家認為是一個時代的標誌。與此同時,本作還有另外一個標籤,那就是難度,眾所周知,《忍者龍劍傳》可以說是當時最有難度的遊戲之一,只可惜,輝煌的三部曲過後,這部作品沉寂了13年之久。
2004年,板垣伴信再次把這款舊作挖掘出來,並和《死或生》的世界觀相結合,製作出了Xbox版的新《忍者龍劍傳》系列。遊戲以其流暢的手感,多樣的武器和超高難度而著稱,也因此在歐美地區取得了極大的聲譽。可惜的是,後來板垣伴信因為各種原因離開,《忍者龍劍傳》再也沒能重現昔日的輝煌。
4 《寂靜嶺》系列
關鍵詞:失去固有特色
提到《寂靜嶺》這樣的作品,我們首先會想到什麼呢?對筆者來說,首先想到的是這麼句話:“它是激發你心靈深處恐懼”的遊戲。如果把這樣文藝的說法換成另一種理解,就是“這基本是恐怖類遊戲的極致”。遺憾的是,如今的《寂靜嶺》已經配不上這個稱號了。
大家好。我叫at蘑菇今天我們說說哪些十種遊戲已經顯示的!
1.《三國志》系列
關鍵詞:透支玩家耐心
還是那句話,只要你是經典遊戲,就要做好準備承受質疑。當然,對《三國志》系列的“沒落”而言,有個前提是必須說明的。本來早就應該定下來的遊戲開發流程一拖再拖,本來早就應該改善的設定全無起色,飽受玩家好評的舌戰系統莫名其妙的消失了。
本來該是最大亮點之一的單挑系統,反而變得更爛,更和諧的結婚系統也就此砍掉了。由此,只要是製作方認為能省掉的遊戲小細節,一個都沒放過。最後,就連一直被玩家們詬病的大地圖細節處理也沒有得到明顯改善。
2 《最終幻想》系列
關鍵詞:刻意炒冷飯
一定程度上而言,無意去褻瀆經典,的確,曾經的《最終幻想》系列無比輝煌,大賣特賣的《最終幻想7》更被媒體稱為本系列的旗幟性作品。之後,《最終幻想》成了一個標籤。可惜的是,這個標籤本身的生命力,卻大大被高估了。隨著時間的推移,玩家們對遊戲模式的諸多詬病成了不能迴避的問題。
另一方面,開發商的一些詭異選擇,也讓情況變得更糟,各種低品質的遊戲帶上了《最終幻想》的冠名,而不斷的復刻炒冷飯也讓玩家心灰意冷。直到今年的E3,大家所看到的《最終幻想》訊息仍然是《最終幻想7》的高畫質重製版,值得一提的是,這已經是拖了若干年的計劃了。善於理解和學習,卻不善於創新。或許,這才是日式遊戲沒落的根源之一。
3 《忍者龍劍傳》系列
關鍵詞:失去核心主創
最初的時候,《忍者龍劍傳》是個相當有分量的名字,這款遊戲在FC平臺上大名鼎鼎,甚至被很多玩家認為是一個時代的標誌。與此同時,本作還有另外一個標籤,那就是難度,眾所周知,《忍者龍劍傳》可以說是當時最有難度的遊戲之一,只可惜,輝煌的三部曲過後,這部作品沉寂了13年之久。
2004年,板垣伴信再次把這款舊作挖掘出來,並和《死或生》的世界觀相結合,製作出了Xbox版的新《忍者龍劍傳》系列。遊戲以其流暢的手感,多樣的武器和超高難度而著稱,也因此在歐美地區取得了極大的聲譽。可惜的是,後來板垣伴信因為各種原因離開,《忍者龍劍傳》再也沒能重現昔日的輝煌。
4 《寂靜嶺》系列
關鍵詞:失去固有特色
提到《寂靜嶺》這樣的作品,我們首先會想到什麼呢?對筆者來說,首先想到的是這麼句話:“它是激發你心靈深處恐懼”的遊戲。如果把這樣文藝的說法換成另一種理解,就是“這基本是恐怖類遊戲的極致”。遺憾的是,如今的《寂靜嶺》已經配不上這個稱號了。