絕地求生和三體上都是一種生存上的遊戲
我們先說說三體裡著名的規則
1.黑暗森林:宇宙就是一做黑暗色林,每個帶槍的獵人,像幽靈般潛行在林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點聲音,連呼吸都小心翼翼;他必須小心,因為林中到處都有像他一樣的獵人。如果他發現了別的生命,能做的只有一件事情:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命很快就被消滅。
套用在絕地求生裡並無違和感,每個人都是想存活著,人們小心翼翼在發育儲存實力隨時開戰,無論你是全副武裝高手還是嬌滴滴妹子無一倖免遇到只能殺死,但這遊戲可以雙排、四排好像與只能留下一個的獵人格格不入
2.宇宙社會學基本公理:
(1)、生存是文明的第一需要
(2)、文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量基本保持不變
這點從絕地求生裡看是相同的,只有生存下來才有資格去準備下一次戰鬥,雖然從一無所有到全副武裝獲得的三級頭、三級甲等但遊戲裡並沒有缺少或增加什麼物質
3.技術爆炸:文明進步的速度和加速度不見得是一致的,弱小的文明很可能在短時間內超越強大的文明。可能由內因或者外因(例如宇宙文明的交流)引發
這裡也類似如果空投或者富快遞,可以在遊戲開局看到可能比較窮沒有包、藥等,在後面時機好撿到一個空投或者是其他人的盒子瞬間變成高富帥,小看任何一一個人都將會付出代價
4.猜疑鏈:
一個文明不能判斷另一個文明是善文明還是惡文明
一個文明不能判斷另一個文明認為本文明是善文明還是惡文明一個文明
不能判斷另一個文明是否會對本文明發起攻擊一個文明
無法判斷另一個文明對自己是善意或惡意的一個文明
無法判斷另一個文明認為自己是善意或惡意的一個文明
無法判斷另一個文明判斷自己對她是善意或惡意的
這猜疑鏈可以就是附近語音裡面的組隊,但其他都在互相猜疑如果到決賽圈倆人都想吃雞,不敢保證他剛剛不想殺我但現在想不想,在第一次遇見都是惡意相向爭先恐後開槍,雖然玩家可以溝通但難免都存在猜疑
至於二向箔攻擊看做縮毒也很類似,畢竟只要你跑得慢就得吃毒(遊戲裡不可能設定吃一下毒就死了,並且遊戲設定可以打藥恢復),而且毒圈和二向箔都是一直在擴大,毒圈和二向箔都會一直擴大,毒圈可以用藥抗二向箔可以用技術抗,但遊戲總有勝負生存可會一直延續
智子有網友說可以看成8倍鏡,可以觀察敵人的強大或弱小為後面的征戰做好準備
絕地求生和三體上都是一種生存上的遊戲
我們先說說三體裡著名的規則
1.黑暗森林:宇宙就是一做黑暗色林,每個帶槍的獵人,像幽靈般潛行在林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點聲音,連呼吸都小心翼翼;他必須小心,因為林中到處都有像他一樣的獵人。如果他發現了別的生命,能做的只有一件事情:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命很快就被消滅。
套用在絕地求生裡並無違和感,每個人都是想存活著,人們小心翼翼在發育儲存實力隨時開戰,無論你是全副武裝高手還是嬌滴滴妹子無一倖免遇到只能殺死,但這遊戲可以雙排、四排好像與只能留下一個的獵人格格不入
2.宇宙社會學基本公理:
(1)、生存是文明的第一需要
(2)、文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量基本保持不變
這點從絕地求生裡看是相同的,只有生存下來才有資格去準備下一次戰鬥,雖然從一無所有到全副武裝獲得的三級頭、三級甲等但遊戲裡並沒有缺少或增加什麼物質
3.技術爆炸:文明進步的速度和加速度不見得是一致的,弱小的文明很可能在短時間內超越強大的文明。可能由內因或者外因(例如宇宙文明的交流)引發
這裡也類似如果空投或者富快遞,可以在遊戲開局看到可能比較窮沒有包、藥等,在後面時機好撿到一個空投或者是其他人的盒子瞬間變成高富帥,小看任何一一個人都將會付出代價
4.猜疑鏈:
一個文明不能判斷另一個文明是善文明還是惡文明
一個文明不能判斷另一個文明認為本文明是善文明還是惡文明一個文明
不能判斷另一個文明是否會對本文明發起攻擊一個文明
無法判斷另一個文明對自己是善意或惡意的一個文明
無法判斷另一個文明認為自己是善意或惡意的一個文明
無法判斷另一個文明判斷自己對她是善意或惡意的
這猜疑鏈可以就是附近語音裡面的組隊,但其他都在互相猜疑如果到決賽圈倆人都想吃雞,不敢保證他剛剛不想殺我但現在想不想,在第一次遇見都是惡意相向爭先恐後開槍,雖然玩家可以溝通但難免都存在猜疑
至於二向箔攻擊看做縮毒也很類似,畢竟只要你跑得慢就得吃毒(遊戲裡不可能設定吃一下毒就死了,並且遊戲設定可以打藥恢復),而且毒圈和二向箔都是一直在擴大,毒圈和二向箔都會一直擴大,毒圈可以用藥抗二向箔可以用技術抗,但遊戲總有勝負生存可會一直延續
智子有網友說可以看成8倍鏡,可以觀察敵人的強大或弱小為後面的征戰做好準備