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  • 1 # 博學鉛筆k5

    每個人都有自己的愛好型別,我來為你分析一下這兩個版本的遊戲的特點你再好好選擇吧。首先說三國志12,從發行11之後再到12中間間隔的時間真的太久了!愛好三國志的玩家真的是等白的頭髮!所以遊戲的特效、畫面等多方面還是有許多提升的。只是遊戲的模式並沒有太大的進步,真的有一些失望!而且這個版本比較適合平板電腦!然後我們說說三國志11,這個遊戲其實是三國志9的升級版,三國志9就不用說了,相當經典的版本,所以三國11許多東西都延續了三國9!不過三國11為了迎合中國玩家的口味,把遊戲做成了中國水墨風格,效果還是不錯的!裡面的戰法、對戰模式還是相當不錯的。具體細節還需要你自己去嘗試體會一下。

  • 2 # 心靈療愈師冰塊

    我個人認為三國志11完勝。

    11代無論是趣味性,還是策略性,亦或是3D大地圖,都可以說是歷代的巔峰。其中的亮點實在太多了。

    而12代連其特色即時戰略玩法都深度不足,更別說其他的部分了。

    自從《三國志9》開始,包括其後的10、11代都有可在上面自由行動的大地圖。

    不誇張的說,我也玩過挺多的策略遊戲,但三國志11的戰場環境是最還原戰爭畫面的。

    蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

    然而到了12代,地圖竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的點和線條代表城市和道路。

    城內景觀也十分單調,給人一種粗糙的頁遊既視感。

    要知道12代可是與前代足足隔了六年,可在遊戲基本設定上完全敗給了11代。

    而從遊戲體驗看,探索機覺得12代玩起來非常容易上手,可很快就會膩。

    因為該遊戲的亮點就是即時戰鬥模式,12代開始我們會覺得很新穎,各種各樣的武將戰法讓人目不暇接。

    可是攻多了城以後,你就會覺得這種打仗模式千篇一律了,野戰和攻城成了按部就班的任務,提不起一點興趣。

    而11代的戰爭則要有趣的多,雖然回合制戰鬥在操作上略微繁瑣,但是遊戲元素太多了,有兵種間的相互剋制,有武將單挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用計謀,血色衣冠還有光環系統,這麼好玩已經讓人不覺得繁瑣了。

    更重要的是11代的戰爭是在大地圖上進行的,而不像12代那樣侷限於一座城市,戰爭的規模和自由度更高。

    總結,我認為12代玩了一遍就會膩,而11代可以玩很多年,雖然兩部作品各有所長,但綜合起來看依舊是11更具可玩性。

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