非常高興回答這個問題!
現在很多吃雞類的遊戲都推出了 50V50的雙陣營模式,包括《荒野行動》《穿越火線:槍戰王者》《堡壘之夜》。倒是為啥《pubg》始終不開方陣營對抗模式嘞?
吃雞的鼻祖沒猜錯的話應該就是dayz了,dayz是一款比較純粹的生存遊戲了,不過生存的難度非常大,後來就為了適應玩家們的需求除了mod還有就是HZ,吃雞遊戲的發展史無非就是 dayz→H1Z1→pubg(當然不是同一廠商),但是它的開山始祖就是一款生存遊戲,它的核心是生存,而不是競技,就想是從HZ興起的紅衣軍,到了pubg便受到罵聲一片,多人競技搏殺本來就不太符合遊戲的基本核心,至於CFM、荒野行動推出陣營模式無非就是以《pubg》中惡意組隊的紅衣軍作為蹭熱點的源頭,說白了就是他們推出陣營競技就是為了蹭一下紅衣狗(pubg)們的熱度而已。也就是說以市場為中心,面向使用者,以玩家需求為準則。看來藍洞這個小廠還是多多少少有那麼一點點原則的。
技術原因
(你以為藍洞這個外掛都治理不好,肆意封禁賬號的小廠有多大出息?)原則肯定是要堅守,不過其中的技術原因還是佔了很大一部分的。藍洞的技術水平嘛,大家都瞭解的,服務爛的掉渣,甚至都比不上阿育的土豆,是不是皮一下讓你掉個線啥的,並且外掛氾濫成災,整個亞服前一百名能有102個掛壁,自瞄鎖頭穿牆透視還只是小孩玩意兒,什麼路飛火影守望先鋒層出不窮,如來神掌七傷拳爭奇鬥豔,乾坤大挪移九陰白骨爪五色交輝,就連外掛都治理不了,它的伺服器要是開雙陣營模式的話豈不是要烤伺服器玩兒?除了伺服器竄稀跟最佳化差不敢這麼鬧以外,估計還有一點就是玩家們的遊戲體驗了。
估計不少玩家都碰到過惡意組隊的紅衣軍,當然也有參與過的,實在不行還有玩過CFM或者荒野行動紅藍對抗的,體驗確實很差,50個人,48個莽夫,當然除了我跟掉線的隊友,只要沒人指揮就各自為戰,甚至還有的敵我不分或者是蓄意傷害隊友,根本不能團結起來對抗,基本上都是些散兵遊勇,整支隊伍如同一盤散沙,隊友倒了不扶,反而加一把火等著你涼了舔裝備,玩家們一把下來除了敵我不分的亂鬥,剩下的估計只有涼涼的心情了吧。
非常高興回答這個問題!
現在很多吃雞類的遊戲都推出了 50V50的雙陣營模式,包括《荒野行動》《穿越火線:槍戰王者》《堡壘之夜》。倒是為啥《pubg》始終不開方陣營對抗模式嘞?
吃雞的鼻祖沒猜錯的話應該就是dayz了,dayz是一款比較純粹的生存遊戲了,不過生存的難度非常大,後來就為了適應玩家們的需求除了mod還有就是HZ,吃雞遊戲的發展史無非就是 dayz→H1Z1→pubg(當然不是同一廠商),但是它的開山始祖就是一款生存遊戲,它的核心是生存,而不是競技,就想是從HZ興起的紅衣軍,到了pubg便受到罵聲一片,多人競技搏殺本來就不太符合遊戲的基本核心,至於CFM、荒野行動推出陣營模式無非就是以《pubg》中惡意組隊的紅衣軍作為蹭熱點的源頭,說白了就是他們推出陣營競技就是為了蹭一下紅衣狗(pubg)們的熱度而已。也就是說以市場為中心,面向使用者,以玩家需求為準則。看來藍洞這個小廠還是多多少少有那麼一點點原則的。
技術原因
(你以為藍洞這個外掛都治理不好,肆意封禁賬號的小廠有多大出息?)原則肯定是要堅守,不過其中的技術原因還是佔了很大一部分的。藍洞的技術水平嘛,大家都瞭解的,服務爛的掉渣,甚至都比不上阿育的土豆,是不是皮一下讓你掉個線啥的,並且外掛氾濫成災,整個亞服前一百名能有102個掛壁,自瞄鎖頭穿牆透視還只是小孩玩意兒,什麼路飛火影守望先鋒層出不窮,如來神掌七傷拳爭奇鬥豔,乾坤大挪移九陰白骨爪五色交輝,就連外掛都治理不了,它的伺服器要是開雙陣營模式的話豈不是要烤伺服器玩兒?除了伺服器竄稀跟最佳化差不敢這麼鬧以外,估計還有一點就是玩家們的遊戲體驗了。
估計不少玩家都碰到過惡意組隊的紅衣軍,當然也有參與過的,實在不行還有玩過CFM或者荒野行動紅藍對抗的,體驗確實很差,50個人,48個莽夫,當然除了我跟掉線的隊友,只要沒人指揮就各自為戰,甚至還有的敵我不分或者是蓄意傷害隊友,根本不能團結起來對抗,基本上都是些散兵遊勇,整支隊伍如同一盤散沙,隊友倒了不扶,反而加一把火等著你涼了舔裝備,玩家們一把下來除了敵我不分的亂鬥,剩下的估計只有涼涼的心情了吧。