回覆列表
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1 # 凍梨遊研社
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2 # 四大皆空望遠燼
說現在版本黑暗收割強勢的都是弟弟,舉個栗子:老版本的黑暗收割打完一把大亂鬥,只是黑暗收割這一個技能打五千到七千的傷害很正常,現在版本的黑暗收割,打完一把遊戲傷害能上三千都是優秀的了。ADC和AP點黑暗收割遇到脆皮還好,遇到坦克陣容就等死吧。
說現在版本黑暗收割強勢的都是弟弟,舉個栗子:老版本的黑暗收割打完一把大亂鬥,只是黑暗收割這一個技能打五千到七千的傷害很正常,現在版本的黑暗收割,打完一把遊戲傷害能上三千都是優秀的了。ADC和AP點黑暗收割遇到脆皮還好,遇到坦克陣容就等死吧。
英雄聯盟設計師已經在著手下版本黑暗收割的平衡問題,目前版本所有英雄都選擇黑暗收割,因為收益高無腦又容易疊
當前版本星媽都不帶艾黎帶黑暗收割了,順便出個殺人書,一個E技能對面ADC半管血就不見了。後期差不多就是一個人一個黑暗收割,傷害全是這玩意打出來的
突然感覺輔助才是當前版本最快樂的位置,啥都不用做,疊黑暗收割就完事了
我大亂鬥也被黑暗收割制裁了,四連敗,每局才十分鐘,等待就要花五分鐘。最後心態崩了,只得去人機拿了個首勝
設計師本意只是讓玩家能夠多一種的符文選擇,結果一次改動直接打破了平衡,下版本的改動無非就是降低傷害或者增加疊層數難度伊澤瑞爾成為黑暗收割最大的贏家,依靠Q技能的高消耗能力可以輕鬆疊加層數,一個WE傷害爆炸,拆塔還快
幸好下版本即將到來,黑暗收割的針對性削弱也要到來,不過拳頭一直以來是在用手做音樂用腳做平衡的,到底啥樣子誰也不知道
總之趁季前賽衝隱藏分,一手黑暗收割流星媽值得玩玩