個人比較建議一個隊伍裡面至少有一個主坦,統帥將,站位是前排中間
這個將需要較高基礎統帥值,容易升星(很重要),技能偏向防禦。目前看,最佳人選呂蒙(軍團商店可獲得)
其餘就算120資質,目前開放的可能只有董卓,但是董卓只有74基礎統帥,羈絆一個,和呂蒙比應該差不是一個檔次
2.前排左右兩個選手,目前來看,可以選擇武力型菜刀,高武力(準備接單挑),或者類似輔助或者副坦。
選手就比較多了,除了統帥型,凡是你有自信可以上星上羈絆的都差不多。但是再說一遍,不要上白板將。
這裡對於首衝送的趙雲還是比較,畢竟技能自帶武力加成,我趙雲接單挑從來沒輸過
凡是武力高過趙雲的除了馬超都沒武力加成技能,而馬超至少要丟3到4次大招才能追上趙雲的武力
3.後排選手
後排是打手位,理論上來說,後排左右兩個角都應該是打手,因為這兩個角落最安全,輸出時間最長,後排中間肯定不是最後一個滅的。
後排打手型別根據屬性分智力打手和武力打手,根據技能效果又分控制性打手和純輸出。
相對來說,控制型更難養成,因為控制機率更依賴升星,而純傷害相對來說技能差一級並不會影響太多輸出,這遊戲普攻傷害似乎遠遠高於技能傷害,當然可能還沒到那個階段。沒有類似曹操這樣的發動機,星級也太低的緣故。
後排還可以選擇一個類似輔助,比如曹操這樣加怒氣的,劉備龐統這樣加血的。當然很多將似乎沒開,反正是一個思路。
4.兵器和計略
兵器其實蠻簡單的,投石機和井嵐是打傷害的,木牛加負重,戰鼓加傷害。
初期隊伍本身實力有限,可能投石機和井欄更合適一些,後期戰鼓應該更通用,百分比加成效果應該更強。
木牛是運輸隊專用,後面會提到。
計略這東西見仁見智,參考上面配隊,一般來說,帶一個控制,一個輸出
如果隊伍本身輸出很足,帶兩個控制更佳,一般計略發動會在怒氣技能之前,因為正常如果沒有造成擊殺,大約是10秒左右出怒氣技能,一般控制計略8秒就可以發動了。
計略就那幾個自己看,還要樓主怕是石樂志
然後綜上所述,高武力弓兵是整個遊戲當中目前為止價效比比較高的
比如孫尚香,黃忠其實都很有輸出潛力。比起前排脆皮高武力將會有相當大的輸出優勢。
當然隨著遊戲繼續推進,控制型的輸出類似周瑜之類的可能會更加展露頭角。
當然,轉兵種可能是遊戲一個改進方向,到時候弓呂布的出現應該更值得期待。希望這個回答對你有幫助。
個人比較建議一個隊伍裡面至少有一個主坦,統帥將,站位是前排中間
這個將需要較高基礎統帥值,容易升星(很重要),技能偏向防禦。目前看,最佳人選呂蒙(軍團商店可獲得)
其餘就算120資質,目前開放的可能只有董卓,但是董卓只有74基礎統帥,羈絆一個,和呂蒙比應該差不是一個檔次
2.前排左右兩個選手,目前來看,可以選擇武力型菜刀,高武力(準備接單挑),或者類似輔助或者副坦。
選手就比較多了,除了統帥型,凡是你有自信可以上星上羈絆的都差不多。但是再說一遍,不要上白板將。
這裡對於首衝送的趙雲還是比較,畢竟技能自帶武力加成,我趙雲接單挑從來沒輸過
凡是武力高過趙雲的除了馬超都沒武力加成技能,而馬超至少要丟3到4次大招才能追上趙雲的武力
3.後排選手
後排是打手位,理論上來說,後排左右兩個角都應該是打手,因為這兩個角落最安全,輸出時間最長,後排中間肯定不是最後一個滅的。
後排打手型別根據屬性分智力打手和武力打手,根據技能效果又分控制性打手和純輸出。
相對來說,控制型更難養成,因為控制機率更依賴升星,而純傷害相對來說技能差一級並不會影響太多輸出,這遊戲普攻傷害似乎遠遠高於技能傷害,當然可能還沒到那個階段。沒有類似曹操這樣的發動機,星級也太低的緣故。
後排還可以選擇一個類似輔助,比如曹操這樣加怒氣的,劉備龐統這樣加血的。當然很多將似乎沒開,反正是一個思路。
4.兵器和計略
兵器其實蠻簡單的,投石機和井嵐是打傷害的,木牛加負重,戰鼓加傷害。
初期隊伍本身實力有限,可能投石機和井欄更合適一些,後期戰鼓應該更通用,百分比加成效果應該更強。
木牛是運輸隊專用,後面會提到。
計略這東西見仁見智,參考上面配隊,一般來說,帶一個控制,一個輸出
如果隊伍本身輸出很足,帶兩個控制更佳,一般計略發動會在怒氣技能之前,因為正常如果沒有造成擊殺,大約是10秒左右出怒氣技能,一般控制計略8秒就可以發動了。
計略就那幾個自己看,還要樓主怕是石樂志
然後綜上所述,高武力弓兵是整個遊戲當中目前為止價效比比較高的
比如孫尚香,黃忠其實都很有輸出潛力。比起前排脆皮高武力將會有相當大的輸出優勢。
當然隨著遊戲繼續推進,控制型的輸出類似周瑜之類的可能會更加展露頭角。
當然,轉兵種可能是遊戲一個改進方向,到時候弓呂布的出現應該更值得期待。希望這個回答對你有幫助。