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  • 1 # 核子漫遊客

    說起當今遊戲界最好的NPC AI,就必須要提到這兩個遊戲:美國末日和最後的守護者。

    艾莉-美國末日

    一開始以為艾莉就是個普通的NPC跟班,慢慢的就發現她似乎有自己的意識。一路上她有自己的行動空間,不會寸步不離的跟著你。發現新奇的場景她會發出陣陣驚歎,戰鬥中會輔助你打怪開機關,還陪你聊天。最讓我喜歡的是,走進狹小的空間時,她不會傻傻的堵在門口,總是會自然的讓開。你完全不會把她當做累贅,反而感覺是旅途中的開心果。

    從頭到尾,艾莉就像一位真實存在的少女,天真又老成,還會耍小脾氣。在美末那殘酷的世界裡,這是多麼可貴。因此,結尾處,主角喬爾不顧拯救全人類也要救回艾莉一人的心情才能震撼到玩家的心。

    大鷲-最後的守護者

    如果說艾莉只是美末的一小部分,那麼大鷲幾乎就是最後的守護者的全部。整個遊戲就是建立在主角和大鷲互動的基礎上。

    兩個遊戲主題相似,不過在設計思路上,大鷲和艾莉有明顯區別。艾麗總是很貼心,處處配合玩家的行動。而大鷲畢竟跨物種,溝通是很困難的。製作人多次表示,希望它給人感覺是一個真實的生物,而不只是一個呼來喚去的NPC。所以在遊戲中,大鷲不會總那麼“聽話”,有時候會左顧右盼,躊躇不前,還有的時候需要你的安撫或者餵食。總之,就如同現實中的動物夥伴,需要額外的耐心。大鷲不懂人類的語言,一路上只能用手勢和簡單的單詞溝通。費勁一番周折,最終才一同齊心協力,逃出生天。

    雖然遊戲的評價褒貶不一,但我對大鷲的表現是滿意的。記得玩到結尾的那一幕,看著主角和大鷲分開,可能再也不見,頓時淚如雨下。

    可以說以上兩部遊戲體現了當今遊戲界AI設計的最高水準,也向後來者展示了NPC不是簡單的為玩家提供方便的道具,還可以與之建立起情感聯絡。而正是因為有了這些鮮活的存在,遊戲才能震撼人心。

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