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  • 1 # Ti_Ta0180600七夜

    這是個很有靈性的問題,我也在想"騰訊遊戲已經到了風頭浪尖的地步,為何還要頂著壓力,想在國內要搞得跟steam一樣嘞?"首先分析下騰訊遊戲的現狀,"抄襲"和"充值變強"這倆常被玩家拿來吐槽,這就不得不提號稱"第一桶金"的CF了,現在即便日服啥的都要停了,在中國仍舊屹立!並且隨著PUBG的火熱,連CF都出了大逃殺模式,真是因缺思廳~同時,騰訊很多遊戲都可尋得各前輩的影子,但其講究一個"快"字決,迅速將有潛力的遊戲進行模式"參考學習"並提交"作業"(佩服三聯,後繼者某易是也)。然鵝,"心悅會員"仍舊打破著遊戲平衡,甚至使有些遊戲本身看起來就像圍著"心悅"而創作中,這就很難受了呀。然後再分析下steam在世界遊戲界的影響力。思考一下,除了本家幾款遊戲,steam更多作為一個平臺,一個充當各個遊戲啟動器的軟體,為何能使越來越多人深陷不已?其實正是人們隨著正版意識的普及,所以在有條件的情況下,能為自己喜愛遊戲入正支援一下(這種操作當然是值得讚揚的啦),且但凡接觸過G胖的人,有誰抵得過"折扣"二字的誘惑?(滑稽.jpg)因此很多玩家因此庫存多了許多喜加一(當然為了信仰補票正版的還是要攢一個的~!)。所以說,騰訊遊戲在深陷以前困境的時候,估計想到了steam的成果,所以考慮學習此模式,希望以此洗心革面,再創輝煌。因此開始透過各種調查,直接接觸各大遊戲廠商,摸索著國內玩家的性子,自尋門路……的吧。

    要是因此能改掉以往陋習,並利用好自身優勢,相信騰訊遊戲在自身本有龐大的基礎上還是較容易轉型成功的,但如果還是一意孤行追求利益的最高化,怕是又要再次陷入泥淖中,再將自己再度推向玩家的黑名單了。

    【在這裡,稍微心疼下"杉果",在國內算是屬於較早的代理平臺,可以看作 國內的steam 了,還是比較良心的】

  • 2 # 因為風和日麗

    直接了當的說下去。

    首先,從玩家的角度出發,遊戲全球化,而不僅僅侷限於江蘇區北京區是必然趨勢,中國玩家也喜歡和“老外”玩耍,雖然出於不同的需求。

    其次,騰訊作為中國最大的遊戲抄…嗯哼搬運家。在吃雞大作之後也更能意識到這點,說實在點,就是1毛支出買了遊戲的代理,能賺取9頭牛,具體原因玩家都知道,國服的特色禮包等等。可以不誇張的說,tx幾乎做到了國內的壟斷。不信,請你刪掉qq vx一個月試試。

    最後,遊戲本身漢化問題,中國文化博大精深,區區洋文怎麼能翻譯咱們的文化,所以這也是steam上絕大遊戲沒有中文的原因,有的也只是機械翻譯,所以在國內有代理也是好事情,也不用下載各式各樣的加速器。

    總結:不管這些遊戲誰代理,代理怎麼樣,希望大家多陪陪身邊人,珍惜當下的快樂。

    祝早安 午安 晚安

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