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1 # 王者榮耀影片資料
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2 # Cm華
研發方面:
(1) 理清楚要做什麼型別遊戲。配合團隊基因+市場分析+裝置屬性+(微)創新+樂趣。
(2) 設計好營收模式:少金額多人付-arpu低,付費率高(下載收費),多金額少人付-arpu高,付費低(SLG,RPG),中間模式。
(3) 如期完成-時間成本,極少BUG-減少損失,迭代更新-延續效益,運營工具-利於運營。
運營方面:
(1) 熟悉遊戲(各遊戲型別),熟悉使用者,熟悉市場(各裝置,各平臺,各渠道)。
(2) 上線+運營計劃完善及管控(上線準備,宣傳推廣,活動促銷);狀況處理,風險控制。
(3) 充值渠道順暢;匯入大量使用者;投入產出平衡;擴大運營效益。
研發方面: (1) 理清楚要做什麼型別遊戲。配合團隊基因+市場分析+裝置屬性+(微)創新+樂趣。 (2) 設計好營收模式:少金額多人付-arpu低,付費率高(下載收費),多金額少人付-arpu高,付費低(SLG,RPG),中間模式。 (3) 如期完成-時間成本,極少BUG-減少損失,迭代更新-延續效益,運營工具-利於運營。 運營方面: (1) 熟悉遊戲(各遊戲型別),熟悉使用者,熟悉市場(各裝置,各平臺,各渠道)。 (2) 上線+運營計劃完善及管控(上線準備,宣傳推廣,活動促銷);狀況處理,風險控制。 (3) 充值渠道順暢;匯入大量使用者;投入產出平衡;擴大運營效益(換皮,小語種)。 上方網:2013年手遊市場趨勢是什麼?估測未來幾年手遊的發展情況是什麼樣的? 劉東奇: 市場趨勢: (1) 不是水很深,而是水很渾(盲目跟風;需瞭解團隊,紮實落地,成本核算) (2) 市場資訊量越來越大,但可信的少,會判讀的少(要在市場現象與獨立思考間取得最佳判斷) (3) 春秋戰國時期(作業系統越來越多,裝置型號越來越複雜,資料越來越不真實,投入研發+運營+平臺廠商越來越多,政府會加強管控力度,使用者小眾分散;看誰的合縱連橫能力強了) 估測發展: (1) 精品為王 (2) 使用者為王 (3) 全球市場 上方網:如何看待手機網路遊戲的前景? 劉東奇: (1) 營收及數量佔比會越來越高 (2) 高營收長效益產品相繼出現