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1 # 殘影遊戲
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2 # 漫漫又慢慢
個人是比較支援15投的。
常年混跡於路人局匹配。勝負什麼的無所謂,但是遇到有些坑比隊友,真心的是不想繼續玩下去了。自己賊菜,線上被對面無限單殺,還到處BB隊友。遇到這種隊友,多玩一分鐘,都覺得累。
個人是比較支援15投的。
常年混跡於路人局匹配。勝負什麼的無所謂,但是遇到有些坑比隊友,真心的是不想繼續玩下去了。自己賊菜,線上被對面無限單殺,還到處BB隊友。遇到這種隊友,多玩一分鐘,都覺得累。
一抹殘影襲來,疑難為您解開!
首先對於題主的這個題目,殘影感覺這個訊息不太可靠,畢竟殘影關注遊戲這麼久,這點訊息還是應該能得到的,至少殘影目前沒有收到半點訊息,但是也有可能是題主訊息來源廣吧!如果20投直接廢除了的話,殘影覺得還是弊大於利吧!
自從英雄聯盟出了15投之後,殘影已經感到玩家們大多都不喜歡奮鬥了,以前碰到逆風局玩家因為20之前無法投還會努力一下,一不小心就翻盤了。但是15投出了之後,一把遊戲結束的越來越快,玩家看到前期弱勢就沒有什麼鬥志了,那種逆風翻盤的感覺完全拋之腦後了,至少殘影覺得這個方面是弊端。
本來15投是隻要有一人不投就不會投降成功,如果直接費除掉20投的話,這就意味著以後的15就是如今的20了,那麼玩家15投降成功的可能性將大大提高,遊戲時間雖然是大大縮短了,對於時間不多的玩家來說是個好處。但是久而久之玩家覺會發現聯盟變味了,慢慢的就會衰弱了。
就拿《王者榮耀》來說吧,相信LOL玩家玩都會有這樣一種感覺,遊戲進度非常快,一波就可以推完,感覺遊戲樂趣遠遠不足。所以如果拳頭公司真的會這樣改的話,殘影覺得遊戲便利的增加將遠遠不夠彌補遊戲的樂趣的缺失。
最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!