回覆列表
  • 1 # 樹懶的生活

    遊戲體驗本身是互動反饋的過程

    真人互動類遊戲區別於普通的遊戲製作方式,差別在於互動上不如傳統的遊戲(動畫,模型),所以給玩家帶來的遊戲體驗相對較低

    所以真人互動上天生具備劣勢

  • 2 # 青檸茶派

    因為本身嚴格來講其實就不算是一個遊戲,PPT式的過場其實蠻讓人可惜的,本身這種模式不太吸引人長時間進行遊戲,基本就是看完劇情就撤的。市面主流還是快節奏的對戰型遊戲,這個遊戲也就那一時的熱度,大火其實很難,畢竟不太符合現在多數人的娛樂方式。

    不過隱形守護者的劇情不得不說處理的很棒,原著其實寫的更加陰暗,遊戲中因為一些原因進行了修改,不過不影響大局。但是可惜這種模式就是一陣風,熱度過去也就過去了,不能行程氣候。

  • 3 # 大火箭CC

    很簡單,這型別的遊戲都存在一個明顯缺點,那就是後勁不足。即當你玩過一遍後,你將不會再有什麼新鮮感,然後二週目會讓人難以有想法去玩了。

    所以你看到很多真人影視互動遊戲都是火一段時間,然後就沒什麼討論度了。比如《隱形守護者》、《記憶重構》之類的等等。值得一說的是,《隱形守護者》前段時間是真的火,不僅是我們大陸這邊很多人玩,我看臺灣那邊也是討論熱度很高,甚至有些東南亞國家的人也有提及到。

    但真人影視互動遊戲的短板依然無法避免,因為這型別的遊戲必然要以劇情為走向,推動遊戲的進展也是靠劇情發展為主,即便最後你可以搞個多結局什麼的,但中間大部分的過程都是相同的。第一遍的時候,你並不知道劇情,因此會有新鮮的感覺,很想趕快知道後續的劇情走向,會很想去玩這款遊戲。但當你通關一遍後,所有的劇情都已經讓你知曉了,你還能像一開始玩的時候那樣有新鮮的感覺嗎;當你想到又要重複這些相同過程的時候,你還願意開始玩第二遍嗎。當然,我相信是會有人願意這麼做的,但那一定就是很少數的忠愛粉了。

    我認為一款遊戲要維持較長久的熱度,必然需要不斷地有刺激玩家的點推出來。比如《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《絕地求生刺激戰場》什麼的,你會遇到不一樣的對手和隊友,大家也會選擇不一樣的英雄或取得不一樣的武器防具,你會感覺到每一局的開始都是一局全新的遊戲,其中有著許多不確定、未知的因素在裡面,讓你一直保持有新鮮的感覺存在。另外也有分段機制,會不斷地激勵著玩家們互相追逐前進。

    很可惜真人影視互動遊戲難以做到這點,這不是遊戲製作者的問題,而是遊戲本身的型別所限制的問題。因此,我認為這就是為什麼,真人影視互動遊戲至今未能真正火起來的原因。

  • 4 # 大夢嘚吧嘚

    我覺得,一個是真人外貌就眾口難調,除非你用的是小鮮肉,長腿大美女,要是普普通通的人設,加上沒有一定的演技,大家在玩的時候就很容易齣戲,沒有3D的那種唯美感受了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣選隔離霜顏色?