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1 # 身藏魔
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2 # 漫漫漫小賤
影視最大的特點是可以將腦海中想象的畫面直觀的呈現出來,給人以無與倫比的視覺震撼。對於小說則具有更大的畫面衝擊力,影音魅力,給人最直觀的感受。對比動漫載體則更加現實,進入三次元。
小說——《三體》毋庸置疑,我認為《三體》就是近幾年乃至未來幾年最被人期待電影化的小說作品。三體從第一部到完結到現在已經過去近10年的時間,然而其熱度卻隨著時間的增加愈加期待,一開始三體電影化的熱潮被10萬元買走版權,隨後遙遙無期。但現在,技術更加成熟,科技更加發達。《流浪地球》的成功讓《三體》電影化的呼聲更為強烈。bilbil也製作了《三體》動漫化的計劃。三體帶給人們想象力的震撼無與倫比,如果能將這想象轉為現實收到直接的視覺震撼,那將更加激動!
動漫——地獄之歌一瞬間我似乎想不到什麼動漫有什麼可以拿來拍電影的作品。因為動漫有自己的藝術形式,本身畫風就具有一定的藝術性,是不可隨意現實化的。我們也看到很多日本真人漫改電影,似乎都以尷尬收場。
但僅代表我個人認為,最值得電影化的動漫,是平野耕太的《地獄之歌》。地獄之歌中所展現的癲狂,嗜血,暴力美學我認為非常契合西方成人級別電影產業。尤其地獄之歌中那種黑暗獵奇的畫風也是非常容易電影化的。
但動漫始終有自己的畫風,或許拍成電影又沒有了想要的味道。
遊戲——只狼:影逝二度其宮崎英高的遊戲是最不適合變成線性敘事的作品,因為本身空洞的世界觀,加上碎片化的敘事極大的豐富了玩家可探索的空間。加上游戲獨特的互動性,讓玩家的不斷死亡,受苦中探尋遊戲真正的核心。
但相比其他作品黑暗之魂等,《只狼:影逝二度》應該是最具影視風格的作品,不管是日本戰國的設定,還是忍者的身份,不死者的奧秘。現實又極具魔幻主義的世界觀,富有特色的美景。無時無刻透露著影視作品的藝術風格。同時只狼也算是魂類遊戲中故事性最為連貫的作品。如果能夠電影化,那麼所展現的宏大故事也能讓玩家所震撼吧。
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賣火柴的小女孩,不為其他,只是因為簡單,不復雜,結構簡單,寓意深遠。複雜了我怕劇本改的太多,已經不是我熟悉了的。沒有愛情,不會有王大娘的裹腳布。人物很少,我怕投入到演技,劇情,場景的價格變得很少很少,成為1分特效。