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  • 1 # 阿燈遊戲

    2K9當時對live的衝擊簡直是毀滅性的,人物質感和動作協調性上相比較live高出得有兩三個檔次,很多被live的溜冰場虐了許多年的PC玩家第一次感覺到了什麼叫在地板上打籃球。體重對比賽的影響也第一次這麼明顯,經常有玩家把體重改到九百來噸把籃筐拽到地板裡去。

    經理模式的人臉合成也相當亮眼(雖然僅限於照片),但是這部和2K系列後來的作品相比較的話沒有球員模式是硬傷。

    2K10唯一的印象就是操作的微調(每年都得來一次),再就是新加入的球員模式,記憶裡上是沒有2K9驚豔但是也算得上是一部好遊戲。

    2K11直接逼死了EA苟延殘喘的live系列,喬丹第一次在電子遊戲裡亮相當時算不小的轟動,當時同學當中有不少是直接衝著喬丹模式去玩的。球員模式新加入經紀人參與,儘管大多數時候只是作為流程解說存在,但是確實也驚豔了一把。

    這代主要問題出在漫長的夏季聯賽裡頭,六場比賽全得打滿不說,打得不溜的還得去NBDL等待再就業的機會。其實這個創意本身是不錯的,但是六場這個數目對新玩家而言可能沒耐心打完夏季聯賽就刪遊戲了。

    2K12的輝煌模式是喬丹模式的擴充版,復古的轉播和解說很有感覺,諸如比分牌之類的細節也做得很不錯。最喜歡的還是張大帥的,那轉播復古的簡直讓人覺得穿越,100分先生的統治力也體現的不錯。因為當時中考……所以沒怎麼仔細玩,能記起來的也大概就這麼多……

    2K13是JAY-Z強勢入駐的一部,開頭動畫每次都不跳,可以單獨看作一部優質的MV看。大概是BGM太過出彩的原因,別的方面倒是沒怎麼太讓我驚喜。其實一直到2K15之前遊戲的變動都是很微小的,大多數時候都是在細節上的增增減減。

    2K14當時和哥幾個討論,其實就是把2K13的黃霓虹換成了藍的,然後能帽扣籃了……當然這是對於PC而言。這部在主機上第一次給球員模式加進了劇情,Jackson Ellis和玩家的宿敵兼摯友關係(後期)貫穿故事線,但是更多的也只是一次嘗試,實驗的味道很濃厚(Bob那條段子翻來覆去的出,個人認為要是2K想好好做避免不是什麼難事)。

  • 2 # 貓酒

    畫面上當然越新越好

    遊戲性15感覺達到高水準16只是15的馬甲

    對我來說14玩的手感最好

    另外我喜歡玩9 僅僅因為喜歡加內特和姚明 姚明挺厲害的。希望採納

  • 3 # 黑曼巴MJL

    2K10唯一的印象就是操作的微調(每年都得來一次),再就是新加入的球員模式,記憶裡上是沒有2K9驚豔但是也算得上是一部好遊戲。

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