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  • 1 # Hello河北

    會的,遊戲商要想留住遊戲玩家,就要站到玩家一方考慮問題,簡單、上手、更新、載入等平臺都會解決,未來的遊戲就是:簡單、速度!

  • 2 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    雲平臺,將是5G時代的特色,這種應用在雲端,終端顯示的平臺,將會在5G時代發展壯大。

    5G的應用場景之中,針對手機端的應用裡非常重要的一塊就是雲應用。

    5G裡有三大運營商應用場景,分別是eMBB(增強移動寬頻)、URLLC(超高可靠低時延)和mMTC(海量機器類終端通訊)。

    其中eMBB對應的是網速,URLLC主要對應的是時延,mMTC對應的是連結,也就是說,5G網路是一個速度更快,時延更低,連線數量更多的行動通訊網路。

    基於5G的系統性能,使得這種應用在雲端的平臺,可以問世。

    就5G的各種應用來看,這種雲應用也將是5G裡一個特色。

    雲應用平臺的出現,也需要後續的SA組網。

    雲應用平臺,將是在5G時代,SA組網之後,引入邊緣計算平臺之後,可以得以實現。

    現在的4G網路,由於網路框架問題,全部的使用者的資料處理都需要連線到集中部署在核心機房的核心網裝置,時延還比較大,對於雲應用的支援還是不是很好。

    5G會對核心網的框架進行改造,部分核心網下沉到邊緣,同時引入邊緣計算平臺,對於雲應用的支援能力要強大的很多。

    未來對於5G手機也會有進一步的改變,終端將再次被重新定義。

    手機進入3G時代之後,從原本的功能機轉向智慧手機,從3G時代之後,手機有了更多的功能,變得象是手機、照相機、電視機、電腦等的結合體,不過就智慧手機而言,所有的應用還是基於手機的,所以對於手機的CPU、GPU要求都比較高,而且對於系統要求也比較高。

    到了5G時代,手機終端將會被再次的重新定義,由於5G網路的高效能,一些處理、渲染等功能,都可以上移到雲端進行,相比之下,手機的通訊效能則變得更重要了。而且由於這種終端的重新定義,則需要新的系統與之適配,其實就華為的"鴻蒙系統"而言,就是針對這種改變的。

    谷歌也有對於的Fuschsia系統,也是針對這個改變設計的。

    總而言之,應用上雲,是5G時代的特色,未來這種承載雲應用的平臺,會在5G時代改變手機的應用模式,未來我們不再需要下載應用到手機裡,可以直接在雲端執行,不過暫時還很難做到這點,現在還處於5G初級階段。

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