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  • 1 # 刀劍一波

    一個遊戲的可持續性,在於這個遊戲本身的可玩性以及資源的相對平衡!比如升級類的遊戲,到頂級了,可能就會失去繼續遊戲的動力!無非就是變強,再變強來刺激玩家消費!而對抗類的遊戲,則注重是配合和技術,隨著遊戲的熟練度增加,對遊戲人物的理解加深,技術都會有一定提高,而配合則體現在更願意開黑而不願路人局!但這種遊戲時間長了,也會慢慢失去興趣,因為遊戲人物的操作性就那麼多,可重塑性不強!

    所以,你說的玩家迴歸,大多數是因為情懷,而非興趣!

  • 2 # DNF玩家秀

    DNF遊戲熱度下降,玩家脫坑已經是既成的事實,真愛玩家們對此痛心疾首,希望這個11年的遊戲能夠煥發新春,再戰10年,作為暈3D的秀兒來說,我也是迫切希望DNF能夠再戰幾年!

    近日,一位DNF真愛玩家,苦思半年,為策劃提出“五大良計”,聲稱只要這樣改,絕對會讓800萬勇士迴歸,並且再戰10年!我們來看看這位玩家的奇思妙想!

    (1)改變春節套銷售模式,主要是技能寶珠的問題,可以把寶珠作為常規道具,明碼標價的在商場出售,避免錯過了年套的玩家要弱一年而選擇脫坑;

    (2)裝備持續升級模式,不要讓玩家的辛苦努力付諸東流,比如聖藥,低階史詩等;

    (3)奔跑獎勵,取消無意義的深淵票,而是送打團次數,黃金書,滿級券;

    (4)職業平衡,取消有職業歧視的25設定;

    (5)積分商城長期開發,專門出售黃金書,華麗徽章等細節打造道具,讓平民玩家可以不氪金而打造裝備;

    秀兒觀點:我覺得行,特別是第一和第五點,舉雙手支援!

    (1)這福利太好,策劃能同意嗎?紅玉髓碎片,深淵挑戰書碎片拿好,不謝!

    (2)這位玩家的建議很好,確實,如果一個遊戲只剩下1萬個土豪,其餘799萬平民都脫坑的話,那還有什麼意義,土豪沒有了裝酷物件,遲早離開,那遊戲就真的涼了!

  • 3 # Z馮傑

    取消25是很有必要的,但是你說25打金團傷害比純C低?你有沒有理解25的機制。25傷害低的原因是吃不到3保而純C可以,金團還有兩個老闆更給當25?

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