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1 # 卡那卡那了
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》懷舊服的經驗值很可能不會被調低,因為懷舊服主打的是原汁原味的體驗。
《魔獸世界》懷舊服近期,懷舊服可謂是《魔獸世界》最受關注的訊息了,從暴雪宣稱將開發官方懷舊服,到暴雪嘉年華開放試玩,以及種種前瞻爆料……幾乎每次有關懷舊服的訊息,都會讓遊戲界為之沸騰上一陣。而一些玩家心理也難免有些疑慮,《魔獸世界》懷舊服究竟是不是真的原汁原味呢?
《魔獸世界》懷舊服的設計在暴雪嘉年華的測試中,只開放了15-19級,以及少量前期地圖,因此,玩家們對於遊戲後續設計,仍然是不為所知的。然而,在這段短暫的測試中,有心的玩家們卻發現了,《魔獸世界》懷舊服對經典世界的設定的還原,還是非常高的,例如,獵人的寵物心情、箭袋、寵物技能等系統都逐一回歸了。可見懷舊服還是非常注重“原汁原味”的體驗的。也正是如此,我才認為升級經驗值上,不會有明顯的改變。
懷舊服的傳承與提高不過,儘管《魔獸世界》懷舊服的設定基於經典的60年代,但在遊戲畫質等方面,卻與現在的《魔獸世界》接軌了。從前瞻訊息中,我們可以看到,《魔獸世界》懷舊服同樣採用瞭如今的10檔畫面設定,而從反饋來的畫面截圖來看,懷舊服如今的畫質甚至比《爭霸艾澤拉斯》版本還要略微精細一些。
以上就是碎碎念君對於《魔獸世界》懷舊服的“原汁原味”設定,和經驗值方面的看法。
魔獸我玩了6年,70年代入的坑,魔獸從當初的緩慢節奏逐漸變成了現在的快餐式,越來越多的任務被大家所忽略,目前沒有什麼玩家認證的看一個任務的說明,全部靠外掛進行,這樣造就了咱們玩遊戲一味的提升裝備和等級,忽略了野外任務,野外PK,以及社交。
所以如果我是暴雪,我肯定不會再讓懷舊服經驗降低,因為這樣大家升級都快,都滿級,沒什麼成就感,沒意思,找不到當初的感覺,也就會很快脫坑。
要知道玩懷舊服的全是70年代以前的玩家,這批忠實粉絲,他們要的就是原汁原味,所以,一旦有點變化,他們接受不了,就要鬧騰,一鬧騰暴雪就扛不住,扛不住就只好自己打自己臉了。所以除非大批玩家請願,不然根本不會有什麼太大變化,甚至一些很繁雜的東西,都會保留下來。
比如盜賊毒藥,聖騎士的蠟燭,獵人的弓箭,還有黑石深淵不完整地圖,負責的路線。
如果我是暴雪,我估計會改一點Boss的機制,或者最佳化一點系統功能。