首先宣告一下,我對資料方面不太擅長,具體加的點數不好說。如果有高人給你答案,你可以優先考慮高人的。 我只針對我個人經驗作出解答。 火與劍版本中火器殺傷很大,如果要玩智魅流的話,體力註定不是很高,而且力量不能加的過高,所以加到12點左右的力量就差不多了,大部分中高階防具可以裝備,因為敵人有火器的緣故,推薦使用單手武器+盾牌。好弓是不可能了,需要的點數太高,次的可以考慮玩玩。火器可以考慮使用,畢竟防低血低,站在後面偷襲也不錯。 敏捷可以考慮9或12,理由是普通的馬實在垃圾,當然初期不用考慮這個,如果你不喜歡馬戰,敏加到9左右就可以了,適當的學點武器掌握。 統御一定要高,自己不能衝鋒,所以手下小弟一定要多。 交易技能適當的學,畢竟不作弊的話,錢來的還是有點不容易 嚮導技能要高些,這樣不管是逃跑還是追人,或者跑商,都很方便。 物品管理技能隨帶兵數增加,畢竟人多,吃的也多。 俘虜這個你自己考慮了,倒賣俘虜也很賺錢,招降也不錯。 說服力前期用處不是很大,也就是小任務裡幫你省點錢。後期招領主的時候有用。 手術急救療傷需要找個好醫生。你自己看著學。我玩的時候學的是減少傷亡的那個技能 其他技能可以透過看書提升。 工程就別學了,將來有這方面的手下。 武器方面雙手雖然殺傷高,但對遠端武器沒防禦,而且好象還不能騎馬用(印象中是,我是戰團、火與劍一起玩,忘了雙手能不能騎馬了)。當然,如果你是步兵流的,可以用這個。個人還是推薦單刀+盾+火槍或者垃圾弓。一個威力大,一個速度快。武器熟練也是遠端高,近戰低 最後,初期兵少,主要看的是個人本事,後期才看總體實力。所以初期的力量一定要高些,大不了以後不加了。智力還體現不出來作用,所以儘量少加。
首先宣告一下,我對資料方面不太擅長,具體加的點數不好說。如果有高人給你答案,你可以優先考慮高人的。 我只針對我個人經驗作出解答。 火與劍版本中火器殺傷很大,如果要玩智魅流的話,體力註定不是很高,而且力量不能加的過高,所以加到12點左右的力量就差不多了,大部分中高階防具可以裝備,因為敵人有火器的緣故,推薦使用單手武器+盾牌。好弓是不可能了,需要的點數太高,次的可以考慮玩玩。火器可以考慮使用,畢竟防低血低,站在後面偷襲也不錯。 敏捷可以考慮9或12,理由是普通的馬實在垃圾,當然初期不用考慮這個,如果你不喜歡馬戰,敏加到9左右就可以了,適當的學點武器掌握。 統御一定要高,自己不能衝鋒,所以手下小弟一定要多。 交易技能適當的學,畢竟不作弊的話,錢來的還是有點不容易 嚮導技能要高些,這樣不管是逃跑還是追人,或者跑商,都很方便。 物品管理技能隨帶兵數增加,畢竟人多,吃的也多。 俘虜這個你自己考慮了,倒賣俘虜也很賺錢,招降也不錯。 說服力前期用處不是很大,也就是小任務裡幫你省點錢。後期招領主的時候有用。 手術急救療傷需要找個好醫生。你自己看著學。我玩的時候學的是減少傷亡的那個技能 其他技能可以透過看書提升。 工程就別學了,將來有這方面的手下。 武器方面雙手雖然殺傷高,但對遠端武器沒防禦,而且好象還不能騎馬用(印象中是,我是戰團、火與劍一起玩,忘了雙手能不能騎馬了)。當然,如果你是步兵流的,可以用這個。個人還是推薦單刀+盾+火槍或者垃圾弓。一個威力大,一個速度快。武器熟練也是遠端高,近戰低 最後,初期兵少,主要看的是個人本事,後期才看總體實力。所以初期的力量一定要高些,大不了以後不加了。智力還體現不出來作用,所以儘量少加。