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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    “banpick”機制對於比賽起到決定性作用,主要分為三種:

    一、針對個人banpick

    例項:2017年全球總決賽四強上,RNG遇上FNC第四盤比賽,為了針對歐成個人Ban掉五個英雄。

    二、針對敵方英雄banpick,各個英雄之間的Counter

    例項:2018年全球總決賽四強上,IG對戰G2第二盤,Wunder祭出劍魔,TheShy拿出傑斯進行Counter,結果是追著G2五個人打;此後同樣四強賽上,C9對戰FNC第二盤,Licorice同樣祭出劍魔,被Bwipo拿出傑斯進行Counter。

    三、針對陣容體系banpick

    例項:2018年洲際賽上RNG對戰AFS的針對陣容經典套路BP。

    AFS一開始就在BP上為RNG設下陷阱,RNG首Ban掉慎,針對AFS輔助TuSin抓人,當時TuSin韓服第一輔助,AFS首Ban夢魘,針對MLXG的夢魘體系;第二輪Ban位,烏鴉,佐伊;第三輪AFS第一個陷阱來了,在RNG戰隊Ban掉莫甘娜而不選擇版本強勢的青鋼影和劍魔,AFS選擇Ban掉巖雀。

    故意放出劍魔與青鋼影讓RNG二選一,想讓自己拿到霞洛的下路組合,因為劍魔很強,也想好了拿諾克來Counter。沒想到RNG在選擇了劍魔快要按下的最後,換成洛,特意拆掉AFS的霞洛體系。這讓AFS沒辦法,下次選擇一定會強拆RNG霞洛,所以AFS首Pick了霞,然而在第二選的時候亮了青鋼影之後,還是鎖了諾克,可以說是相當自信能用諾克來Counter劍魔。而RNG之後秒選劍魔,本來應該是在這個節點,應該拿青鋼影這個版本強勢英雄,但是卻在第二選鎖下吸血鬼,而AFS選擇冰鳥。

    明顯現在的局面兩個隊伍的陣容體系都表現出來,RNG就是要打架開團,而AFS就是以防守為主。所以接在最後一輪Ban位,AFS不可能再讓RNG拿到版本強勢陣容,Ban掉青鋼影與盧錫安,RNG也為了讓自己陣容跟舒服,Ban掉牛頭與機器人。最後RNG選擇巨魔與維魯斯,AFS再選擇反打的豬妹與再加固防守的塔姆。

    而這場比賽能贏,因為小虎跟姿態秘密換線,AFS很自信用諾克來Counter劍魔來的自信完全沒有,中路劍魔counter冰鳥卻擁有推線主動權。

    所以結合以上三點,“banpick”機制就是為了針對某些個別隊伍特別強勢的選手進行削弱,針對英雄體系,進行剋制迫使他不能搞事,針對強隊利用一點點的bp優勢,從而再賽場上轉化為巨大的優勢,所以說在BP的時候對於比賽起到前期決定性作用。

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