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  • 1 # 特玩遊戲網

    雖然我現在並不是Dota2玩家,但是我不得不說,影魔可以說是英雄設計的里程碑,其地位就跟帕吉的鉤子一樣,影魔是一個來自於刀1的英雄,技能上差距不大,其特色就是同樣一個技能ZXC有三個不同的距離。

    這種設計在當時是非常驚豔的,要知道,3個技能的傷害都是非常高的,但是想要連續命中,必須在敵人的走位和自身的走位中做出判斷,才能保證精準的擊中敵人,並且設計者還將影魔設計成一個依賴平A的英雄,並且有自己獨特的靈魂機制,對於玩家來說,正補反補都能獲得收益,極大地提高了對線期的反饋,使得喜歡玩影魔的人就像上了癮一樣瘋狂喜歡這個英雄,最後大招也是一個巨大的AOE,配合黑皇隱刀之類的道具,只需要一擊就能團滅敵人,這種暢快在其他遊戲裡面是少有的。

    因此,影魔是一個考驗技巧,但是他的表現也會對得起你的技巧的英雄。

    希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!

  • 2 # 唐草大魔王

    影魔算是《DOTA2》(《dota》)系列裡,不走尋常路的鼻祖了。

    不說版本強弱,畢竟版本更替,強弱也總是在變化,就單單說影魔這個英雄的特性。

    《DOTA2》與《英雄聯盟》在很多地方有著根本理念上的分歧,影魔可以說就是其中的代表性角色之一。

    在《英雄聯盟》中,通常來說,英雄的出裝和位置都較為固定,而在《DOTA2》中由於技能與裝備的巨大區分度,以及力量、敏捷、智力三種屬性夾雜在一起的影響,使英雄的位置出裝差異性很大。

    拿影魔來說,本身屬於敏捷型英雄,但輸出卻偏向於法術輸出。後期影魔通常走暴力輸出流,但影魔前期的核心裝卻是洛薩或者跳刀。說影魔純輸出吧,卻也能將影魔當作純法師來打,而出吹風等等等。

    裝備的巨大差異與《DOTA2》中的角色技能能產生各種各樣的神奇反應,這在《英雄聯盟》中是幾乎看不到的。所以對於新手來說,《DOTA2》並沒有一條特別簡單的學習路徑,而在新手入門這件事上《DOTA2》確實並不友好,當然這也造就了《DOTA2》相對高一些的遊戲上限與變化的趣味。

    另外,這種“一個英雄多種用法”的角色通常使用方差也極大,新手超鬼,高手超神是經常出現的情況。

  • 3 # 天天都有小情緒

    影魔,起源於冰封王座,在Dota2中是敏捷英雄,三連炮橫掃戰場,大招極其炫酷,堪稱Dota最騷技能!又因為模型較大,估流傳著新手要玩就玩影魔,幾把下來你就瞭解所有英雄的技能了。對面技能全拽你身上你尬不尬。現在刀圈有物法雙種打法,總之影壓壓得準,節奏帶的好基本就可以了(我是菜雞,一千分我驕傲了嗎)。然後就是有沒有大神帶我玩啊我這玩了幾年了還是千分大神!想一起打遊戲的互粉啊互粉,我保證不坑!

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