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  • 1 # 麥大麥

    哈哈哈對於內行遊戲玩家來說他們知道四路泰坦從來都不是用來調侃效能有多強,而是在調侃土豪有多有錢。

    為什麼這麼說呢?因為現在來說對於遊戲玩家SLI真的是越來越雞肋,不僅遊戲效能提升不多甚至有時候還會給玩家幫倒忙,反倒是一些進行圖形渲染工作的美工們用的比較多,但是老黃當時開發SLI這個東西其最初目的確實是想讓遊戲玩家能夠獲得更好的遊戲體驗的。

    那我們來說說為何多顯示卡協同工作在遊戲中會表現的這麼差?

    現在在遊戲渲染方面,多顯示卡協同主要採取這兩種方案來解決:

    第一種:在一幀中將畫面分為多個部分,將這些部分交給多張顯示卡分別去處理。

    第二種:將這一幀畫面交給1號顯示卡將第二幀畫面交給2號顯示卡,以此類推。

    然而這兩種方案放在遊戲中卻有著一個非常致命的缺陷!

    就是資料互動緩慢

    這是什麼意思呢?咱們簡單來說就是雖然不同顯示卡各有分工,但實際上他們在渲染畫面的時候還是需要在幾張顯示卡之間進行交換資料的,然而顯示卡間的資料都是獨立儲存於各自的視訊記憶體當中,要想進行資料交換就得透過主機板的PCIE(橋)。而這個就是導致問題的最主要元兇。

    最典型的需要不同顯示卡間交換資料處理的例子有:

    遊戲中的景深效果,大家可以看下圖中遠處景色和近處景色所出現的模糊處理。

    環境光遮蔽

    螢幕空間反射

    顯示卡在渲染這些畫面的時候就需要去訪問臨近的畫素,因此無論是第一種方法還是第二種方法都得要求顯示卡間得進行資料交換,而在交換的過程由於短板效應使得所有顯示卡的整體效能都會被拖累,甚至還會導致遊戲中出現一些莫名其妙的畫面bug。

    例如在玩巫師的時候,雙路顯示卡會導致遊戲畫面嚴重閃屏。或者是玩其他遊戲第二張顯示卡不工作的情況出現。

    因此就出現了1+1=0.9的情況出現,但是具體如何去量化多張顯示卡在遊戲上的表現其實是不好做得到的,因為多張顯示卡跑分確實實打實的強。目前3DMARK跑分全球前十都是四路SLI嘿嘿。

    所以總的來說,用四路泰坦玩遊戲是什麼樣的體驗?那就是虧到姥姥家的體驗,但是對於土豪來說只要能讓他登頂全球顯示卡跑分榜第一,那麼這些顯示卡就物有所值了,剩下的就是等到玩遊戲的時候把剩下的三張拆下來愉快的開始玩遊戲啦!哈哈。

  • 2 # 白給中年人

    四路泰坦玩遊戲不如單塊。遊戲廠商也不傻,除非這遊戲能超級賣座,否則不會花心思時間去好好最佳化多路顯示卡支援的。畢竟有多路顯示卡還玩遊戲的人是少數

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