在S3之前,英雄聯盟排位是由RANK分來決定的。
RANK是一切排位的基礎。
而在排位改版之後,由段位代替RANK,將RANK分數隱藏,即是現在俗稱的隱藏分。
在英雄聯盟原來的系統中,預設未打排位的30級帳號基礎分為1200分,排位前十把是定級賽,這十場會在較大水平範圍內浮動你匹配到的對手的水平,來更快的確定你應該歸屬的段位。因此前十把的排位賽中,你的隱藏分浮動是最大的。在未改版之前,前20把排位賽的分數浮動,大致在25分左右,前十把甚至可以浮動到35分。
因此更多人的發現,新號排位上分會更快,因為這個時候隱藏分的影響是沒有的。
而在二十把以後的每次排位,根據匹配到對手的水平,在你段位分中加減或晉級賽輸贏的額外,會影響到你隱藏分的多少。比如排到這一局,系統預測你的勝率是高於對方的,但是你輸了,那麼你這場遊戲可能會扣更多的分;同樣,如果系統預測你這場比賽的勝率低於對方,但是你贏了,那麼這場比賽的隱藏分加成會更多。
而隱藏分也受上賽季段位和隱藏分影響。這個更多體現在高分段和低分段,比如上賽季最強王者連贏十把排位,會到白金一,而新號全勝最多也是黃金二。
而隱藏分的體現更多的是在排位賽中你輸贏的加分和減分中體現。
比如白銀五的段位基礎分是1200,而有一個隱藏分1500的人在白銀五,那麼系統會為了更快這個人到達他應該到達的段位,這個人在這樣的分段,贏了會多加分,輸了會少減分。
而相反,一個人白銀五的段位只有800的隱藏分,那麼系統會認為他應該需要更多的勝利來達到這個段位的水平,那麼他贏了會少減分,輸了會多扣分。
在S3之前,英雄聯盟排位是由RANK分來決定的。
RANK是一切排位的基礎。
而在排位改版之後,由段位代替RANK,將RANK分數隱藏,即是現在俗稱的隱藏分。
在英雄聯盟原來的系統中,預設未打排位的30級帳號基礎分為1200分,排位前十把是定級賽,這十場會在較大水平範圍內浮動你匹配到的對手的水平,來更快的確定你應該歸屬的段位。因此前十把的排位賽中,你的隱藏分浮動是最大的。在未改版之前,前20把排位賽的分數浮動,大致在25分左右,前十把甚至可以浮動到35分。
因此更多人的發現,新號排位上分會更快,因為這個時候隱藏分的影響是沒有的。
而在二十把以後的每次排位,根據匹配到對手的水平,在你段位分中加減或晉級賽輸贏的額外,會影響到你隱藏分的多少。比如排到這一局,系統預測你的勝率是高於對方的,但是你輸了,那麼你這場遊戲可能會扣更多的分;同樣,如果系統預測你這場比賽的勝率低於對方,但是你贏了,那麼這場比賽的隱藏分加成會更多。
而隱藏分也受上賽季段位和隱藏分影響。這個更多體現在高分段和低分段,比如上賽季最強王者連贏十把排位,會到白金一,而新號全勝最多也是黃金二。
而隱藏分的體現更多的是在排位賽中你輸贏的加分和減分中體現。
比如白銀五的段位基礎分是1200,而有一個隱藏分1500的人在白銀五,那麼系統會為了更快這個人到達他應該到達的段位,這個人在這樣的分段,贏了會多加分,輸了會少減分。
而相反,一個人白銀五的段位只有800的隱藏分,那麼系統會認為他應該需要更多的勝利來達到這個段位的水平,那麼他贏了會少減分,輸了會多扣分。