回覆列表
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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 遊戲快樂直通車
按現在的版本,還是可以的,只不過地圖和任務劇情多少有點小變動,你從一級小號開始玩就是原來的劇情。這遊戲不要去瘋狂升級,不然你會錯過一些精彩,說下吧,你的1-60級是60年代劇情,然後60-70級是外域的劇情,接下來70-80級是巫妖王劇情,繼續80-85大地的裂變,死亡之翼的劇情,85-90熊貓人,90-100德拉諾之王,100-110要你達到這個級數,然後你想要重溫一路走來的任務,記下來那個任務選擇百度一下NPC,你就到達那個NPC那裡可以重溫這個任務哦。
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3 # 大長腿_
劇情是發展的這是必然的。
改動簡單來說就是:簡化操作,最佳化體驗。娛樂和投入的時間成正比。
如果你是老玩家,我相信你一輩子也放不下魔獸世界,不管它改成什麼樣子,你總會忍不住回來看看。說它是一個世界,不如說它是我們心底的一個小家。
Hello,這裡是碎碎念君。
如果你指的“以前”是60年代的話,劇情恐怕是有很多不一樣的地方了。
《大地的裂變》對舊世劇情的重塑死亡之翼非但沒把舊世搞得一團糟,反而讓畫質和任務都變優化了很多。在《大地的裂變》版本中,《魔獸世界》的劇情經歷了一整套重塑,例如,在西部荒野劇情裡,除了凡妮莎女兒這個精彩劇情線外,曾經在諾森德對抗巫妖王大軍的“格里安·斯托曼”也回來了,而且瘟疫之地也開始得到治癒。不過,當玩家來到北極的時候,卻又要重新做老版本任務——這導致在時間線上的穿越感尤為嚴重。
因此 ,在懷舊服之前,“經典”的舊世界劇情,我們是體驗不到了。不過,除此之外,《魔獸世界》的劇情並沒有過大的改變。相反,很多原本的組隊任務也都改成了單人,你可以一個人在升級過程中,體驗團本外的全部劇情了。
《熊貓人之謎》後的劇情質量儘管從《大地的裂變》時代開始,暴雪的畫圈黑人做法就已經讓玩家有所微詞,然而,在我眼中《熊貓人之謎》算得上是《魔獸世界》劇情線的真正分水嶺所在,從《德拉諾之王》開始,《魔獸世界》的劇情水平下降問題就暴露出來了。而在8.0版本的玩家下跌原因中,對劇情的不滿意顯然佔了很大的比重。由於戈登大媽和弗洛爾的抽風,泰達希爾的烈火也點燃了玩家心中積怨已久的怒氣,引起了對劇情的集體不買賬。於是,對“懷舊服”的渴望的背後,也難免有點“懷古諷今”的意味在。
如果現在玩《魔獸世界》的話,能夠體驗到大概六七成未被“翻新”的《魔獸世界》劇情,而且還很方便。不過,從潘達利亞開始,你可能就會開始感到不滿意了。
這就是碎碎念君對《魔獸世界》新玩家的劇情體驗的看法。