你問的這個問題很不錯,說明你是個善於思考的人,APP形形色色,我相信你主要想問的是一些多人對戰遊戲在初期沒有玩家的時候是怎麼度過的。
在早期,手遊是沒有即時對抗的概念的,一方面主要是因為伺服器不允許,另一方面就是沒辦法解決你說的問題,所以很長一段時間都沒法制作出競技手遊。但是在技術月薪日益,並且網路環境也大幅改變的今天,競技遊戲變成了可能。
但是遊戲初期玩家的問題一直沒有得到解決,知道AI技術取得了突破。現在遊戲AI可以模擬人類行為進行很多遊戲操作,甚至可以跟玩家進行簡單交流,在遊戲測試初期,首先需要的就是造勢,籠絡一部分核心玩家,提高玩家熱情,保證遊戲一開就能吸引很大一部分來玩,然後把拉進來的玩家用AI補齊進行戰鬥,再讓AI來平衡你的勝率然後在使用一些AI在公屏刷屏組人,這樣來營造一種很熱鬧的感覺,儘量給玩家一個舒適無敵的遊戲體驗,然後你就會覺得這個遊戲還蠻有意思的,就會推薦給周圍的朋友。
比如刺激戰場,他們就是在測試服使用大量機器人來強化玩家的體驗,同時加上高階機器人對一些連勝過多的玩家進行打壓,因為高階玩家都喜歡挑戰,所以也會更加喜歡這個遊戲。久而久之,大家都會對這個遊戲產生興趣。
原理大概就是這樣,希望有幫助到你
你問的這個問題很不錯,說明你是個善於思考的人,APP形形色色,我相信你主要想問的是一些多人對戰遊戲在初期沒有玩家的時候是怎麼度過的。
在早期,手遊是沒有即時對抗的概念的,一方面主要是因為伺服器不允許,另一方面就是沒辦法解決你說的問題,所以很長一段時間都沒法制作出競技手遊。但是在技術月薪日益,並且網路環境也大幅改變的今天,競技遊戲變成了可能。
但是遊戲初期玩家的問題一直沒有得到解決,知道AI技術取得了突破。現在遊戲AI可以模擬人類行為進行很多遊戲操作,甚至可以跟玩家進行簡單交流,在遊戲測試初期,首先需要的就是造勢,籠絡一部分核心玩家,提高玩家熱情,保證遊戲一開就能吸引很大一部分來玩,然後把拉進來的玩家用AI補齊進行戰鬥,再讓AI來平衡你的勝率然後在使用一些AI在公屏刷屏組人,這樣來營造一種很熱鬧的感覺,儘量給玩家一個舒適無敵的遊戲體驗,然後你就會覺得這個遊戲還蠻有意思的,就會推薦給周圍的朋友。
比如刺激戰場,他們就是在測試服使用大量機器人來強化玩家的體驗,同時加上高階機器人對一些連勝過多的玩家進行打壓,因為高階玩家都喜歡挑戰,所以也會更加喜歡這個遊戲。久而久之,大家都會對這個遊戲產生興趣。
原理大概就是這樣,希望有幫助到你