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1 # 熊維尼Movie
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2 # 淡然8202613
以我的觀點,英雄聯盟的技術,是根據自己的實力和修養來評斷的。可以說是一個承上啟下的作用。可以說沒有人民幣玩家這一說明,面板是個人覺得玩的這個英雄很不錯,為自己裝扮的。我很認可英雄聯盟
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3 # 大太保
電子競技在英雄聯盟之前有已經存在了,WCG瞭解一下。人皇shy李曉峰中國電競第一人。
他玩的遊戲叫《魔獸爭霸3》,他的名字已經被寫到小學課本了。電子競技已經生根發芽。
《英雄聯盟》的出現,只能說是加快的程序吧!華人承認電競也是因為新生代長大了。
現在老一輩的人仍然,認為電子競技就是打遊戲,就是玩物喪志。所以承認只是時間問題。
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4 # 人生丶若初見
如果說沒有英雄聯盟電子競技不被承認 是有點誇張了,但是你要承認英雄聯盟加速了電子競技的成型,也加速了華人對電子競技的承認,特別是對老一輩的人來說。電子競技不在是打遊戲那樣了
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5 # 店長的遊戲時光
英雄聯盟確確實為中國電競貢獻了很大一部分力量!不過中國不會因為沒了英雄聯盟就讓電子競技停滯不前,總會有替代品出來的,我們現在看到的不過是那些脫穎而出的!
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6 # 節操君你在哪裡
其實英雄聯盟跟承認電子競技關係不大
最先應該是war3取得世界冠軍
然後是dota中國統治世界
最後dota2千萬獎金 中國偶數年三連冠
英雄聯盟並沒有什麼出色的成績
希望英雄聯盟今年有所突破
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7 # 磊神聊股
會,因為在lol大熱前,電子競技已經被人們正視。
目前主流電子競技專案:moba類(dota2、lol、風暴英雄)射擊類(cs、cf、絕地求生)即時戰略(war3、星際)。。
電競發展歷程我覺得電競的發展大概分四個階段:
cs 啟蒙:當時在中國沒有“電子競技”這種概念,但沒有條件就創造條件,區域網開黑對戰,競技的思想開始萌生。
war3 開端:sky的二連冠讓人們意識到遊戲不是洪水猛獸,不僅可以掙錢甚至可以為國爭光,sky的成功為電子競技的火熱拉開了大幕
dota發展:10年前最火熱的遊戲毫無疑問是dota,各種各樣的賽事也應運而生。09、三大c、dendi等弄潮兒也成了一代人的回憶。
lol 摘桃子:lol出現時,人們對於電子競技已經不再陌生。背靠騰訊,加上好玩易上手,風靡全球成為現象級遊戲,也將電競推向巔峰。
個人覺得電子競技由無到有面臨三個問題:1收入2社會地位3退路。sky解決了社會地位的問題;dota大神們解決了收入問題;直播和解說行業則解決了退路問題。
所以說,在我看來,lol是摘桃子的,但同樣知道尊敬。
回覆列表
以大熊的想法來回答一下這個問題。
首先電子競技不是因為英雄聯盟才被華人承認的,英雄聯盟只是電子競技的其中一個專案。
我們應該瞭解什麼遊戲才會被列入電子競技賽事:
電子:是指我們的藉助電子資訊科技為核心的各種軟體和硬體來進行的,類似與體育競技的器材場地。
競技:對抗、比賽。
所以我們應該明白網路遊戲不等於電子競技。
2003年11月18日,國家總局正式批准,把電子競技正式列為第99個體育競技賽事,05年的時候,sky獲得wcg魔獸專案的世界冠軍,魯豫有約欄目專門製作專題節目。英雄聯盟國服是2011年9月22日發行,美服2009年10月27日發行,所以電子競技在英雄聯盟前已經被華人認可了,在英雄聯盟前,WCG賽事是很出名的,小時候電視裡經常直播。但是LOL對電子競技的貢獻,我們是不能不承認的。電子競技的發展歷程:早在1986年的時候,在美國ABC頻道,任天堂就開始直播兩個孩子游戲對抗了,這應該就是電子競技的雛形了。1990年任天堂在美國29個城市舉辦比賽,競技內容包括超級瑪麗、俄羅斯方塊這些大眾耳熟能詳的遊戲。
那個時候我們家家有電視都難,更何況瞭解電子競技了,98年《星際爭霸》發行了,因為經濟危機,大家閒著沒事幹。所以這款遊戲火了,南韓最先開始《星際爭霸》的電視賽事播放,那時候幾乎人人都玩,想想就知道直播有多高的收視率了,也給南韓經濟帶來了很大的幫助。
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