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比如像熱血傳奇手遊,站外充值大概是1:1.18而站內是1:1,他們的外部便宜途徑來自哪裡?
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  • 1 # 好牛叉手機遊戲

    這個其實要從遊戲產業鏈來說,遊戲市場有很多玩家,但不一定了解一款遊戲是怎麼做出來最後到玩家的終端裡的。

    首先是研發,也就是我們常說的CP。遊戲的開發方,包括:

    程式設計師:前端、後端等;

    策劃:主策劃、關卡策劃、數值策劃等;

    美術:角色、場景、UI等;

    還有商務、行政等等。

    研發做出了產品,但他們並沒有渠道來推廣產品,也就是一個讓大家知道了解他們的產品的平臺。這個時候他們就需要找一家或者幾家的運營代理來幫助他們推廣產品。當然這之中還有發行的存在,比如有些研發確實才成立,交際不廣,或者喜歡閉門造車,不認識運營代理怎麼辦?找發行,發行收取提成來幫他們聯絡運營代理。

    既然有了運營代理,那麼產品就快要面試了,付費資料都接入完成,運營代理要麼用自有平臺,比如X訊,X易,新聞,郵件,訊息什麼的推廣這個遊戲,讓大家知道,或者地推,到處都是些什麼廣告啊。讓大家玩遊戲。

    這裡就需要注意了,玩家玩遊戲的充值是到運營代理的賬戶上的,然後運營代理再按月或者按季度、按周的跟研發/發行對賬,將相應分成付給研發/發行。

    運營在上線面試前跟研發會約定好怎麼計費,即1RMB=多少遊戲幣,這個就是玩家普遍看到的官方的充值比例/計費標準。

    但有幾個例外,以1RMB=100遊戲幣的計費標準為例:

    1、活動期間,比如充送活動,充100元多送20元,運營的一貫套路,也就是玩家充了100元,但得到了價值120元的遊戲幣,充值比例變成了1:120,只不過活動都是暫時性的;

    2、線下充值,即不透過官方充值渠道獲取玩家的充值費用,再通過後臺程式將充值所得的虛擬物品傳送給玩家,這個比例不確定,但肯定比官方比例划算,而且一般有幾個梯度,充得越多,優惠力度越大。這麼做這部分收入可以不繳稅,但渠道的可信程度有風險,充了值不發東西,人都找不到;

    3、程式,運營代理的運維私下販賣,程式設計師開發的程式,他當然知道各種道具和遊戲幣怎麼用命令改程式碼傳送給玩家,有時為了運營那邊維護方便,研發也會給他們一個後臺程式,可以傳送一些玩家充值了但沒有獲得的道具或遊戲幣。但他們用作私用,悄悄販賣這些虛擬物品,獲取利益,當然玩家覺得划算,就買了。同樣存在風險。而且這麼做違法。正規且嚴格的研發公司每天都會有人檢視日誌檔案,任何後臺傳送虛擬物品的行為都必須要上報公司備案的。

    你遇到的情況應該是第二種吧,只是要小心核實,不要因為一點小便宜而得不償失。凡是有這些行為的公司,或多或少有點問題,所以對於他們運營的遊戲充值前最好考慮好再入坑。

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