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  • 1 # 得著說

    作為一部主打視覺特效的好萊塢爆米花大片,按照商業娛樂大片套出來的《哥斯拉2:怪獸之王》,致勝之路便是謀求娛樂化與商業化的最大化。

    明眼人應該對《哥斯拉2:怪獸之王》看得很清楚,這就是個套著大IP、主打視覺特效、湊齊四大怪獸、主攻商業娛樂市場的好萊塢套路化大片。

    本片主創絞盡腦汁要做的,就是最大限度的刺激觀眾的感官神經,在緊張激烈、歡樂趣味的觀影氛圍中,觀眾收穫了身心愉悅,然後,就沒有然後了好嗎。

    至於哥斯拉、摩斯拉、拉頓和基多拉四大怪獸齊刷刷登場,也不過是情懷的加分項而已。

    讓好萊塢做爆米花電影,感官體驗和觀影感受至少不會很差,這是我對好萊塢強大而成熟的電影工業體系的認知。

    然而,要想讓這部片子做得與眾不同、匠心獨運,讓遭受一輪又一輪視覺特效商業大片狂轟亂炸的中國觀眾,有耳目一新之感,我覺得,這恐怕是多慮了。

    不過,有一個值得玩味的地方是,對於哥斯拉這個大IP,美華人與日本人的思路完全不同。

    同樣一個哥斯拉,好萊塢“插科打諢懟怪獸”的樂觀主義,與虛淵大神“滅亡是人類的必然”的悲觀主義,與其說是藝術表達的不同選擇,不如說是價值觀念的體現。

    不管是2014年的那部《哥斯拉》,還是今年的這部續作《哥斯拉2:怪獸之王》,走得就是簡單粗暴的爆米花路線,怎麼爽快刺激怎麼排,怎麼能刷爆票房怎麼排。相對來說,好萊塢的思路很明確,哥斯拉這個大IP,就是為了貢獻票房的。

    而對於哥斯拉,日本人要嚴肅得多,要表達的也更多。口碑一部不如一部的虛淵大神《哥斯拉》三部曲,到了終章《哥斯拉:噬星者》,已經進化到探討宇宙級真理的地步。

    然而,不管是人類對哥斯拉的畏懼與絕望,最後發展成為狂熱的宗教和毫無條件的頂禮膜拜,還是始終抱有人類存亡觀念的男主晴生·榊,最終選擇駕駛最後一艘高科技飛船,帶著女友的屍體撞向怪獸,一切的表達與氛圍,都是以充滿宿命論與悲觀主義的“人類必敗”為核心。

    至於對我來說,無論是電影中,渺小的人類與強大的巨獸,還是現實中,仍需猥瑣發育的祖國與恨不得斬草除根的某大國,我寧可選擇站著死,也不想跪著生。

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