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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 浮塵Alex
戰地玩家完勝,沒有什麼是一發RPG解決不了的,如果有,那就:火箭炮轟炸,A10持續轟炸,武直空對地導彈雨,M1主戰坦克高爆彈招呼,你的槍再厲害有我導彈屌?你的防彈衣再厚有我的坦克裝甲厚?別忘了,我們有無人偵察機,空中炮艇,單兵RPG,UCAV,子彈無限補給,我們還有庸醫,死了也能給你救活。巷戰近距離對剛?不存在的,火箭炮,武直,A10教你什麼叫打仗。
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3 # Games
看比什麼了,如果是真人cs自購裝備的話當然是戰地玩家贏了,戰地玩家有錢啊,你們用著彩彈槍戰地買上鐳射槍了,一個BF5五百塊,也就戰地玩家買得起子彈。放上載具的話bf玩家應該也略勝一籌,畢竟都是鍵鼠手柄開船開飛機搖基炮的老哥,當然率先去世的也可能是bf玩家,這裡人才超多的,螺旋轟炸機開出戰局的比比皆是。
如果是比昇天能力的話,應該是吃雞玩家勝,好歹pubg也是被外掛刷過到差評如潮的遊戲,squad戰地玩家開掛透視自瞄一下,pubg玩家跳你頭上錘你也沒有什麼辦法。
但如果是真實上戰場的話,還是得推squad和arma玩家,硬核的標籤不是隨便能掛的,深究他倆誰更強我覺得應該是arma玩家更厲害些,畢竟都是動過真刀真槍的老兵。
至於叛亂玩家,就比較歡樂了。遊戲頂著巨大壓力在14年發行,靠便宜點售價也吸引了不少玩家,雖然也是硬核遊戲,但硬核的很歡樂:)
為什麼沒有csgo玩家呢,ak200m腰射一槍爆頭的土匪警察們最騷了
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4 # 楓評遊戲
前三名應該在SQUAD、武裝突襲和叛亂玩家中產生,這些遊戲都比較硬核,戰術思維上對玩家的影響,要比吃雞和戰地玩家更多一些。吃雞和戰地這種遊戲可以有很好的人氣,實際與他們簡單易上手密不可分,就和流行歌曲一樣,比較容易被玩家掌握。而且就模式來說,吃雞也好,戰地也好,他們的勝負都是分數判定,尤其是吃雞,如果落地成盒退出去重新開一個戰局就好了,玩家並不會積累射擊之外的什麼經驗,而SQUAD,武裝突襲和叛亂,三款遊戲有一個最大的特點,就是模擬戰術配合,所以100人的話,這三款遊戲的老玩家,更注重團隊一起的協同能力,這是吃雞和戰地玩家不具備的一個遊戲習慣。拋開特別硬核的武裝突襲玩家不提,單純叛亂、SQUAD玩家,進攻小隊,包抄小隊這樣的設定都是日常內容,誰去打掉對方的通訊站,誰去摸敵人老巢,玩一局普通對戰就會深有感觸。按說玩吃雞的玩家,眼神都挺好,但估計和SQUAD和武裝突襲玩家比要差一些······叛亂巷戰居多,要是開闊地估計團隊配合夠,準頭說不準。感覺要是單打獨鬥沒準還真不是吃雞玩家的對手,要是團隊配合,吃雞玩家沒準中了人家埋伏……
回覆列表
那要看是在誰的地盤上啊!!
squad、吃雞主要是陸地大戰場,有載具可以使用,不過squad有武裝載具,操作車載機槍更厲害些。
武裝突襲就比較貼近實戰了,沒有任何輔助提示,戰場更大,交火距離更遠,熟練玩家們的戰場意識也更犀利,還有一套索敵、接敵的戰術系統。
戰地玩家個個都是戰鬥民族,天上飛的地上跑的,沒有一發RPG解決不了的,一發不行,那就兩發,幹就完了。要是短兵相接,就F一套軍體拳,扯狗牌就行了。
叛亂就比較弱勢了,打得都是巷戰,自古巷戰都是無限戰爭,坦克等裝備發揮不了優勢,只能靠人頭堆。
這群玩家要是放在吃雞的地圖裡,武裝突襲玩家絕逼吃雞,因為人家從來是跑圖三小時,戰鬥五分鐘,練就了一身快速解決戰鬥的素質。戰地玩家攻樓的時候就能被教做人了,squad玩家們第一人稱跟人家第三人稱剛,完全就不知道自己怎麼死的。叛亂玩家更慘,沒一個會開車的,全體跑毒而死……
要是放到戰地的戰場裡,所有玩家都要被戰地玩家吊起來打,直接武直打的其他玩家叫爸爸就完了……
最苦逼的就是叛亂玩家了,沒載具,沒呼叫支援,巷戰裝備也不如人,估計要被按在地上摩擦了吧!