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在21日的GTC大會上,Nvidia官方公佈了《逆水寒》的RTX光線追蹤演示影片。除此之外,老黃的新抗鋸齒技術DLSS也在演示中亮相。
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回覆列表
  • 1 # 縱九歌

    逆水寒的RTX光線追蹤技術效果確實非常好看,各種細節精細 很驚豔,堪比電影,想看的可以去搜索下看看。

    但是逆水寒差的是畫質嘛?完全是最佳化和玩法好吧,目前畫質完全沒問題,但是有幾個人可以開高配玩?當初承諾的最佳化一直沒弄好,玩法也出不來。

    想玩就自己去嘗試,別聽別人人云亦云吧。

  • 2 # 麥大麥

    我看了底下的回答,基本都是吐槽逆水寒坑錢的,反正網易的遊戲基本都一個尿性這裡我就不想多說了,這次我想偏重於和大家談談逆水寒加入了RTX技術的表現如何,這也是未來一個非常重要的技術發展方向,我相信未來肯定會有越來越多的遊戲將支援RTX技術的。

    emmmm大麥我仔細看了那個英偉達公佈的影片,確實開啟了RTX以後景物的細節做得更加完美了,大麥就帶大家一起來看看這次增加了RTX的逆水寒是什麼樣的吧。

    從下圖的對比我們最明顯的可以感受到水面的倒影更加的清晰,水的質感非常真實。

    當關閉了RTX就令人感覺畫面變糊了有木有,我們看不到樓閣的倒影和燈光,僅僅能從水面看到模糊而昏暗的天空景色。

    接下來是瓷器材質的表現,在沒有開RTX的時候瓷器上面的釉很難表現出來,給人一種像是沒有上釉的瓷器的感覺。

    而開了RTX以後,街道上的景物都能清晰的在瓷器上倒影出來是不是感覺細節很棒?

    有開RTX和沒開還是有一定差距的。

    而下面這個場景我個人覺得效果並不是很好,光線反射過於密集反而給人一種夢迴油膩師姐時代的感覺,其實在現實世界中光線反射並不會像下圖這樣這麼強烈。

    我個人覺得這個盔甲的細節做得非常棒,的確稱得上電影級的畫質!不過說實話這材質還是有點兒問題的,因為在古代哪有能拋光的這麼好的盔甲啊,在白天能反射點Sunny就已經很不錯了。

    但接下來人物臉部模型出現以後瞬間就把逆水寒給打回了原型,像芭比娃娃一樣的臉部模型和材質真的給人一種很有中國的遊戲特色。。。。

    所以最後來做一個總結吧,RTX技術讓逆水寒的遊戲畫面確實上了一個臺階,已經從會呼吸的江湖變成大喘氣的江湖了哈哈哈,但是隨之而來的也是對於系統配置的壓力。大麥我是gtx1060的顯示卡配8g記憶體,雖然說不上頂級配置吧,但是這樣的配置也能屬於中等水平吧。然而卻完全帶不動逆水寒,遊戲甚至卡到無法正常執行o(TヘTo) 。哎其實我並不是很在乎逆水寒是否坑錢,是否爆肝,首先你得讓玩家們都能玩的了這遊戲才是重中之重把。。。。。

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