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  • 1 # 糾結倫DHERO

    因為3ds本身就擁有龐大的玩家數量,雖然現在破解技術成熟,但是出於收藏或者安全的考慮,一些熱門遊戲還是會有很多玩家考慮購買正版,當然,這種保值的現象要看遊戲能保持多久的熱度,像一些小眾遊戲剛出來的時候或許會因為比較少店家售賣而保持較高的價格,但是隨著問津的顧客越來越少,就會降到一個很低的水平,或者一些推出比較久的遊戲,也會長期保持一個很低的價格。像一些共鬥類遊戲,剛出的時候很火,玩家趨之若鶩,價格自然水漲船高,等過了一段時間,新作出來了或者該遊戲被玩家們玩透了,熱度自然而然就減退了,而且這種遊戲一般人手一份才能享受多人協作的樂趣,忠實粉絲是很難等到降價再買的,真正降到白菜價的時候,幾乎就是遊戲賣不動的時候了,或者已經沒有多少人在玩的狀態。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    原因很簡單,遊戲的售價取決於開發商、發行商(包括代理商)和終端進行販售的零售方,其中每一方都對遊戲的定價有自己的預期和想法。通常來說,一款遊戲在還未停止運營的硬體平臺進行發售時,三者都會聯合在一起對遊戲的售價進行一定的掌控,隨意降價的行為未必對這三大勢力都有好處,所以3DS的遊戲通常來說也沒有降價的必要,即便是它已經發售了有一段時間。

    舉幾個例子,在任天堂的e-Shop、索尼的PlayStation Store和Xbox Games商店,包括我們更常見的Steam平臺中,我們經常會見到一系列促銷活動。這些活動有的是商店自發組織的,有的則是開發商組織的旗下商品促銷活動,類似的活動都是短期內對玩家的一種讓利行為。

    說實話,一款遊戲正式上市後的一兩年時間內,遊戲的銷量通常會呈現逐步下滑的趨勢,初期粉絲們該買的也都入手了,觀望的也都在隨後幾個月內喜加一。再往後的促銷行為,多數則是針對對價格較敏感的人群,以及對遊戲(也可能是遊戲型別)不太感冒的玩家,多一份銷量也屬於是不賺白不賺,最終也會讓財報和資料更好看一些。

    不過話又再說回來,如果遊戲的定價徹底下調(或者長期搞促銷活動),那牽扯到的則是遊戲本身的定位和本身的商品價值。學過相關市場營銷的同學都知道,這種策略對不利於實體經銷商,而且容易造成粉絲們的一些抱怨。正因如此,遊戲的整體售價才不會隨意“雪崩”。

    不過3DS平臺其實也有一些被末端零售商降價的案例,《精靈寶可夢:究極日/月》發售後,許多店家就直接將前代《精靈寶可夢:日/月》的價格大幅下調。而e-Shop中的遊戲並未調價,這也是零售商防止壓貨的一種方式,具體原因想必也不用過多解釋。同樣,像是《命運2》、《GT Sport》這樣的PS4遊戲也在發售後被零售商拋售,現在的價格同樣不忍直視,感興趣的玩家可以去某寶看看行情……

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