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1 # 傻不拉幾zz
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2 # 雷奇薩克
不會,因為3d2d各有特色。3d的優點是可以重複利用建模使人物不會崩壞,但這也是缺點,因為2d有時會刻意透過誇張變形來表現張力。比如《火影忍者》中佩恩的一拳,雖然被網友戲稱“我的痛楚在你之上"但實際表現十分震撼。其面部的扭曲表現了佩恩的心理,一拳砸出的水柱凸顯了力量的強大。這些都是3d做不到的。
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3 # 獨眼大章魚
基本上一定會的。2D的一切優點理論上講3D都做的到,舉個例子,有人說2D的人物形變3D做不到,那他是沒看過《蜘蛛俠平行宇宙》,裡面的蜘蛛火腿是純用3D做出的卡通形象。而3D的很多優點2D都沒有。
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4 # 有魚君
手繪動畫和3d動畫是兩種不同的藝術形式,3D動畫目前沒有發展出針對靜態畫面、簡易鏡頭、特殊藝術風格型別影片的成熟的製作技術,3D動畫技術成熟之前,2D動畫在很長一段時間仍然有其製作和成本上的優勢,短時間內很難被替代
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5 # Zero動漫屋
3D動畫製作技術能否取代2D手繪?我覺得完全有點難,至少目前很難被取代。
曾經我以為3D動畫是永遠不可能取代2D動畫的,因為2D動畫的二維表現力,是任何文化都表現不出來的,也是動畫維持至今的唯一本錢,但隨著時代的發展,出現了3D技術,我們一開始都認為3D適合做寫實的,而不適合做單純的動畫,但三渲二的出現,改變了這一佈局,現在所有人都在琢磨這玩意,不僅僅是因為既有3D與2D的共同優勢,而且製作成本比一般動畫要低,應用領域還比較多,就是技術需要琢磨。
3D不僅那應用動畫領域,還能應用到我們生活息息相關的技術,比如大資料,AR,VR等等各種各樣的,時代的浪潮是更偏向應用化領域多的3D,但2D是不可能消失的,就單純作為一門影視文化的藝術,也會存活下去,更重要的是,像3D的人物設定,場景設定,等等都是需要2D來繪畫初稿的,就比方說一個3D要做人物建模,首先需要2D把人物的樣子全方位的畫出來他才能做,不然他怎麼知道怎麼做,一般做3D的技術人員,都不會美術跟繪畫的,他們只會3D技術,不會創作。
以全方位的來說,2D動畫各個方面與3D動畫相比,確實有點落後了,但作為一種還存在的文化形式,依然有一大批的粉絲,比如我,即便以後3D取代2D,2D也會一直存在,我也會一直看2D動畫,因為相比3D我真的已經看習慣了2D動畫。
個人觀點望各位看官海涵!
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我個人覺得3D動畫製作技術能取代2D手繪,因為2D手繪光影處理,遠小近大,空間感等都是為了表現3D效果,製作技術肯定與時俱進,技術上肯定存在革新。
當然以上只是就製作技術而言,就動畫來講,3D動畫不可能取代2D動畫。