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  • 1 # 歷史百川

    古代打仗的必爭之地,可以是一片地區:比如關中、漢中。也可以是一座城池,甚至是一個關口。這些必爭之地,是萬萬不可以繞不過去的。

    糧草

    在古代,士兵們參軍有政策的影響,有為了建功立業的,更多的原因僅僅是為了填飽肚子。打仗,兵馬未動,糧草先行。沒有糧草,士兵填不飽肚子就會軍心渙散,上了戰場就會沒有鬥志。運輸糧草計程車兵戰鬥力並不怎麼強,如果繞過這些必爭之地,糧草就可以供應不上。那麼,隊伍就成了一直孤軍,除非可以攻下城池,否則遲早會被餓死。西漢霍去病為什麼名氣那麼大?就是因為他遠征匈奴,孤身作戰,在地理環境不熟悉,後方補給沒有的情況下,直搗匈奴的大本營。

    戰術

    打仗,最好打的就是前後夾擊令敵人收尾不能兼顧。繞過這些必爭之地,軍隊就像進入了一個包圍圈,如果不能在最快的時間內擊潰敵軍,那麼大戰一起,敵軍前後夾擊,軍隊就會亂了陣腳,也就不攻自破了。

    破敵

    這些必爭之地,多是一些易守難攻且與其他關口、城池成掎角之勢。如果不尋找快速一個地方攻破,那麼另一個地方的敵軍就可以迅速支援,這對破敵是沒有任何幫助的,甚至可能會陷入兩線作戰的困境,兩線作戰可是兵家大忌。

    好處

    佔領這些必爭之地有什麼好處?糧草可以在這裡得到補充,不用擔心後顧之憂。如果打了敗仗,還可以退回這裡休整。可以以這裡為翹板,進行下一步的軍事行動。

  • 2 # 野人三國

    繞不了。必爭之地一般是兩種,一種是城池,再就是交通樞紐,第三種就是擁有天險。

    城池

    重點來說:

    1.古代的荒郊野外和現在可不一樣,現在讓我們露宿街頭也夠難受的。

    2.和遊戲中一樣,城裡有補給品。吃的好睡的好,休息也好。

    3.政府裡有錢糧稅負,和所有的戶籍人口地圖。運氣好還有武器庫,糧草,兵甲。城市裡有貿易,集市,包含大家生活的必需品。瞭解這塊土地,並能為自己所用,這才算佔領。

    4.城池裡也就是防禦,高牆內敵人很難攻打,這樣用少部分兵力就能守城。繞過去需要更大的兵力來駐防野外的關口,同時還要防範這個沒有攻打下來的城池。

    交通樞紐

    最直觀的就是山海關,誇張一點就是一夫當關,萬夫莫開。

    天險

    地利優勢,相當於有了BUFF加成。

    如果繞路,這個位置就會像一把在心臟旁邊的炸彈,詳見千里躍進大別山。

    當然沒有絕對的不可以繞路。

    只不過,繞路要付出更大的代價,付出更大的成本。

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