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1 # Trafalgar17
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2 # 馨榆xy
感謝邀請。如果給我這兩個選擇,我會選擇玩花錢變強的遊戲,畢竟遊戲是一個虛擬的讓人沉浸的世界,你既然已經開始玩遊戲了,肯定也是圖個快活,不是有那句話嗎,要玩就得玩的最強,如果花錢了還不能變強,那玩這種遊戲還有什麼意義,所以我會選擇花錢能讓自己變強的遊戲。
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3 # 朗姆與白蘭地
花錢就能變強的遊戲適合你有經濟基礎....並且可能是上班族,有些錢,我花了錢能變強玩的也開心。
另一個花了錢還是不能變強,第一說明這個遊戲平衡做的不錯,適合廣大的人群,沒有經濟實力,只要有充足的時間和精力,也會變得很強。
對於我而言更傾向於後者,並不是沒有錢,我覺得一個遊戲好玩還能做到平衡,難能可貴,所以我會玩花了錢還不能變強的遊戲。
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4 # Meteora101855891
…
用現在的眼光看,我們當然覺得那時的他們很傻,可是遊戲到底是什麼呢?有人說是毒品,有人說是藝術,有人覺得遊戲使人喪志,也有人覺得的遊戲可以給人帶來寬慰…
人性有多複雜,遊戲就可以多複雜,因為說到底,遊戲就是滿足人們心理需要而存在的。人們普遍渴望勝利,遊戲就給你勝利,人們普遍渴望權貴,遊戲就給你權貴…甚至是暴力、殺戮、劫掠…這類遊戲基本都有一個共同特點,就是力量的比較,而裝備成長遠遠大於玩家技術的成長。於是你要麼花大把的時間,要麼花錢,想贏麼,想當站著的那個,不想當躺著的那個嗎…繼續吧…投入更多吧…(不知不覺邪惡了起來)
其實也有很多以玩家技術成長為主的遊戲,比如dota,比如英雄聯盟,比如吃雞,比如差不多要涼的守望先鋒…這類遊戲充錢只能讓你變得更漂亮,而輸贏還是要看坐在電腦前的玩家誰技高一籌。但是這類遊戲往往缺乏底蘊,幾乎沒有多少故事背景,欠缺歸屬感…也就是所謂的快餐競技。
所以,曾經有一段時間,單機遊戲圈和網路遊戲圈打過一架,當然這是題外話了,我想表達的是任何事都有兩面性,不能說充錢就一定不好,不充錢誰來給玩家更新後續內容?誰去製作新玩意?激戰2就是最好的例子,良心過頭把自己玩涼了…萬事都要有個度,玩家心裡要清醒,遊戲廠商和運營商也要清醒。
以上
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主要看年齡和經濟情況。
年輕可以考慮玩一些硬核遊戲,畢竟時間很充裕,花父母的錢提升遊戲角色能力還不如學習學習提升自己的能力。
而立之後還是喜歡玩遊戲的話,花錢提升能力其實是個不錯的選項,包括魔獸世界這樣的遊戲,會有工作室存在就是說明玩家有這個需求。花的錢不是很多,還能和朋友一起玩不錯。