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  • 1 # TONGbiu

    這個要看你用電腦幹什麼。如果平常記憶體夠用的話,提升也不是很明顯。要是經常爆的話,假如u和顯示卡沒問題,就能一直滿幀流暢執行。比如說U和顯示卡假設很強能提供60幀,但記憶體不夠,遊戲裡會卡頓停住,然後幾秒又恢復60幀。而如果記憶體達到了這個點,那就能讓U和顯示卡提供的這60幀順暢執行,但達到了這點後記憶體再多也沒用,不會增加你的幀數(幀數是U和顯示卡創造的)。希望對你有所幫助。

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    題主所說的“兩根8G”不知道是指的2*4G還是2*8G,如果說總容量都為8G的話,那就是雙通道與單通道之間的差距。

    同規格同容量的條件下,肯定是兩條記憶體組成雙通道的效能比單條更高,雙通道記憶體理論上能提供翻倍的記憶體頻寬,只是在我們日常使用下大多數感覺不到,而面對一些大型遊戲,比如《絕地求生》對記憶體頻寬就比較敏感,在顯示卡和CPU效能充裕的情況下,雙通道8G要比單通道8G幀數高出不少,有時能接近20%,不過在大多數的遊戲中提升並沒有那麼明顯。

    另外在APU這樣的整合顯示卡上,由於沒有獨立視訊記憶體,所以對系統記憶體的頻率和頻寬非常敏感,雙通道記憶體相比單通道可謂是立竿見影的提升,對整合顯示卡的遊戲效能幫助很大,最高甚至能達到40%以上的效能提升。

    雙通道記憶體對效能提升的確有幫助,但是要記住一點:電腦對記憶體引數最敏感的始終是記憶體容量,如果拋開記憶體容量去談雙通道、頻率和延遲幾乎沒有意義,因為記憶體容量若不足,系統就會頻繁訪問硬碟虛擬記憶體,造成效能大降,所以組建雙通道是在記憶體容量足夠的前提下錦上添花,挖掘更高效能的方式,而且雙通道記憶體會根據應用程式的不同而體現出不同的效果,尤其是搭配獨顯的情況下遠遠不像理論上提升那麼大。

    如今8G記憶體日常娛樂足夠使用,但是面對流行的大型遊戲已經捉襟見肘,現在還是建議組建兩條8G記憶體達成16G雙通道,未來很長一段時間內都將夠用。

  • 3 # hopeguard

    簡單通俗的講(拋開計算機理論),兩根8G構成雙通道 比單根8G速度快10%,實際運用你會感覺快的很多,至少比單根快1倍以上,因為16G一次性儲存更多 ,在現在遊戲或者檔案都是非常龐大的背景下,強烈推薦安裝兩根8G記憶體!

  • 4 # Tyler_林

    效能變化非常大!但是要看主機板是否支援雙通道,如果是單通道的話兩條效能是不會有什麼提升的,只是記憶體容量提高了。如果是雙通道的話,理論上效能是翻倍的,如果是RGB的記憶體條會更好看一些。比如這款影馳的記憶體條,上面的全面流光RGB,單條的話沒有什麼效果,兩條一起產看的出流光的特效。兩條的流光非常好看!

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