2018年5月,亞奧理事會宣佈包括英雄聯盟在內的6個電子競技專案成為2018年雅加達-巨港亞運會電子體育表演專案,並將成為2022年杭州亞運會正式比賽專案。
如今,亞運會英雄聯盟表演專案正在如火如荼地進行中,也吸引了國內外英雄聯盟玩家的廣泛關注。那麼,英雄聯盟為何能成為亞運會比賽專案呢?
早在2003年國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年國家體育總局又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,而室內運動會在2007年就開始引入電子競技作為比賽專案。且在2017年國際奧委會第六屆峰會上,電子競技最終被同意視為一項“運動”。這也意味著英雄聯盟等電子競技專案有成為亞運會比賽專案的可能。
公平性:電子競技的勝負判定主要取決於電腦,比人類裁判更加公平公正
英雄聯盟是時下最火的MOBA電子競技專案之一,也是全球最大網遊,月活躍使用者數過1億,擁有廣泛的群眾基礎。
從本次亞運會英雄聯盟表演專案的比賽來看,將英雄聯盟列入亞運會無疑是正確的選擇。即使在中國國內無比賽直播及轉播版權情況下,國內英雄聯盟玩家也對此次賽事頗為關注,利用各種方法與手段來獲取比賽的實時賽況與第一手資訊。所以,央視,下次是否考慮購買電子體育專案的轉播權呢?
2018年5月,亞奧理事會宣佈包括英雄聯盟在內的6個電子競技專案成為2018年雅加達-巨港亞運會電子體育表演專案,並將成為2022年杭州亞運會正式比賽專案。
如今,亞運會英雄聯盟表演專案正在如火如荼地進行中,也吸引了國內外英雄聯盟玩家的廣泛關注。那麼,英雄聯盟為何能成為亞運會比賽專案呢?
電子競技也是體育專案早在2003年國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年國家體育總局又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,而室內運動會在2007年就開始引入電子競技作為比賽專案。且在2017年國際奧委會第六屆峰會上,電子競技最終被同意視為一項“運動”。這也意味著英雄聯盟等電子競技專案有成為亞運會比賽專案的可能。
公平性:電子競技的勝負判定主要取決於電腦,比人類裁判更加公平公正
競賽性:電競選手也需要在比賽中進行智力、技術、體力、心態調整能力與臨場應變能力的全方位比拼觀賞性:電子競技專案的比賽觀賞人數甚至已經超過許多傳統體育競技專案不確定性:電子競技比賽專案與傳統體育專案一樣,也會有突發以及不可預料的情況發生,也許上一秒還危在旦夕,下一秒就絕境逢生。專業性:電子競技專案參賽選手同樣是經過層層選拔,具有較高競技水準的專業人士。英雄聯盟為何能入選亞運會比賽專案?英雄聯盟是時下最火的MOBA電子競技專案之一,也是全球最大網遊,月活躍使用者數過1億,擁有廣泛的群眾基礎。
英雄聯盟比賽也具有公平性、競賽性與專業性。領先一萬經濟被對手翻盤的情況在英雄聯盟比賽中經常發生,激烈的對抗也使得英雄聯盟比賽在很多時候都顯得勝負難料,且參賽選手都是經過選拔的職業電競選手。英雄聯盟擁有成熟的職業聯賽體系,比賽觀賞性強。英雄聯盟目前已經形成了各賽區聯賽、盃賽,以及全球性的季中冠軍賽、洲際賽、全球總決賽以及全明星賽的成熟賽事體系。僅2018英雄聯盟MSI季中冠軍賽,就讓全球觀眾在12天的比賽時間內貢獻了3億6300萬小時的觀賽時長,有超過6000萬名獨立觀眾收看了決賽,最高同時線上人數峰值超過1980萬。從本次亞運會英雄聯盟表演專案的比賽來看,將英雄聯盟列入亞運會無疑是正確的選擇。即使在中國國內無比賽直播及轉播版權情況下,國內英雄聯盟玩家也對此次賽事頗為關注,利用各種方法與手段來獲取比賽的實時賽況與第一手資訊。所以,央視,下次是否考慮購買電子體育專案的轉播權呢?