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  • 1 # 濤咪電競

    LOL這款遊戲可以說是目前比較火的即時對戰類端遊了,當你隨便去一個網咖觀察的時候,你會發現絕大多數人是在玩LOL,其他遊戲當然也有,但是佔比極少,可見LOL在當今生活中是多麼盛行。LOL自從開服以來,經過了8年之久,已經發展成為炙手可熱的網路遊戲,成為電競圈重要的一個遊戲專案,2011年開啟國服之後更是改變了無數華人的生活方式,召喚師峽谷開黑成為一代人永難磨滅的美好記憶。S賽作為拳頭公司全力推出的賽事品牌,已經舉辦了九屆,除了第一屆規模較小之外,其餘八屆的觀看量都逐年遞增,造就了電競圈的收視神話。

    LOL已經走過了許多年頭,然而對於這款遊戲可能很多人都會有一個疑問,那就是為什麼LOL這麼久都沒有再公佈最佳化引擎的事項。對於一款遊戲來說,最佳化引擎是很重要的,畫質等多方面的更新換代是有利於延長遊戲壽命的,如果引擎長久不進行最佳化,那麼這款遊戲很可能是過時的。LOL雖然年代不短了,但是勢頭仍然正旺,唯一一次為人所熟知的引擎更新是在2013年,最佳化之後遊戲畫質有了一些提高,然而同樣因為引擎最佳化使得遊戲出現了很多意想不到的BUG,這讓拳頭耗費了不少精力去修復,有鑑於此,拳頭也不再敢輕易地去最佳化引擎。

    除此之外,LOL現在的畫質雖然無法與某些大型遊戲相比,然而卻是為絕大多數玩家接受的,他們並沒有對畫質方面提出更多的要求。如果貿然最佳化引擎,那麼對電腦的配置要求就更大,這就違背了這款遊戲的初衷。現在玩家可以用各種方式玩遊戲,即使是筆記本也能夠支撐得起這款遊戲的執行,如果一味向高畫質靠攏,LOL的人氣勢必會受到影響,這一點從先前大火的吃雞就可以看出來,雖然爆紅,卻並沒有普及。既然大家都滿足於現有的畫質,那麼拳頭肯定不會自找麻煩去最佳化引擎。

    目前拳頭公司的重心還是在各類賽事的運營上,S系列賽,MSI以及全明星賽等賽事品牌已經擁有很大的影響力,各大賽區的比賽也有條不紊地進行著,包括其他外卡賽區的拓展業務也需要投入時間和精力。對於賽事的看重讓拳頭沒有太多時間和精力去研究最佳化引擎的事情,畢竟它的重要性沒有那麼高。

    大家已經熟悉了現在的LOL,很多遊戲元素在我們的腦海中都已經根深蒂固,平時的各種版本更新都已經讓一些人感到無所適從了,如果再最佳化引擎,那麼這款遊戲就會慢慢變得陌生。失去了那種親切感,LOL的玩家就會逐漸流失,這是個得不償失的做法,拳頭不熱衷於更新引擎,也就很好理解了。

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

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