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評價電腦手機的時候,總有人把價效比掛在嘴邊, 由“價效比”引發的爭論也很多。 那麼電腦手機價效比中的“性”應該由哪些部分組成?
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  • 1 # 先森數碼

    價效比,顧名思義就是效能與價格的比例,當這個比值越接近1,那就說明這個產品越物美價廉。那比值有沒有可能大於1呢?(意思就是產品的效能值大於實際售價)理論上是沒有的,因為電腦和手機的成本確實很低,廠家也需要一定的利潤空間,所以售價都要富餘。

    但也不排除在某個特殊時間節點賠本賺吆喝,但這是極少數的情況。並且電腦和手機這些一些隱性成本大家看不到,廠家也不會公佈成本。那價效比的“效能”都包括了那些呢?

    CPU

    這就是我們常說的中央處理器,大家通俗的說法是晶片或者處理器,主要承擔電腦手機的運算,處理各種資料。電腦上CPU相對簡單,而手機的CPU跟GPU這些封裝在一起,不過隨著資料處理量越來越大,後續的分工會越來越明確。

    但不管怎麼說,CPU的重要性非常重要,即使一些遊戲本,其CPU也不會太差,與顯示卡要相輔相成。

    GPU

    這就是在電腦上說的顯示卡,也就是圖形處理器,這主要是處理一些影象資料的,特別是遊戲,現在的3D遊戲渲染能力非常強,對算力要求高。整合晶片出於散熱和功耗的雙重考慮基本不能滿足這種需求,所以才會有獨立顯示卡。

    隨著效能的進步,顯示卡的作用貌似比CPU還管用一點,特別是物聯網、比特幣的大火,導致顯示卡成為香餑餑,加上現在遊戲市場井噴,顯示卡確實很吃香。甚至現在手遊火了之後也有獨立圖形晶片出現,iQOONeo5就是第一款獨立圖形晶片的手機,後續這種手機還會越來越多。

    運存和快閃記憶體

    運存就是電腦上的記憶體條,快閃記憶體就是磁碟。一些大的軟體,當運存不夠的時候就會卡頓,所以運存(記憶體條)也對效能的發揮至關重要,像影片剪輯,大型端遊等,現在16G都不夠用了,大家都是32G運存打底,至於手機,今年16G、18G運存的手機都好幾部了,看來對效能的釋放還重要的。

    至於快閃記憶體,除了大小(事關儲存容量),更重要的是磁碟規格,順序讀寫和隨機讀寫對載入速度也有不小影響。說個直白點的,以前用的機械盤,開機進入系統都要30秒到一分多鐘,現在的固態,快一點的六七秒就能開機完成,這就是讀寫的魅力。

    當然,這是電腦上最主要的幾個效能點,要是換成手機,現在的螢幕、攝像、快充、音質等都成了重要參考物件。

    一句話,價效比只是相對的,廠家不是慈善機構,都需要賺錢,只是賺多賺少。現在都很透明瞭,在挑選價效比的時候,還是要秉承“一分錢一分貨”的道理,不能太痴迷價效比。

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