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  • 1 # 麻將換三張

    《逆水寒》定位自己是點卡遊戲,引起了無數玩家的興趣。在免費遊戲吃過虧後,玩家們期待點卡遊戲的公平和便宜!所以玩家對於《逆水寒》的運營模式期待值就相當的高。作為平民玩家,不期望《魔獸世界》遊戲那麼公平,但是也覺得不會離譜吧。然而《逆水寒》推出到現在,號稱點卡遊戲的《逆水寒》,早已偏離原軌,無數的減負禮包和各種道具,有錢就能飛速提升。每次更新重點就是禮包和道具,只想說能重新投票嗎?開啟《逆水寒》的商城,看到很多免費遊戲才會出現販賣的道具。可以肯定從一開始就設計好的運營思路:《逆水寒》中大量的日常讓很多玩家叫苦不迭,不得不每天投入2個小時左右去清理日常,這還不算副本和其他PVP玩法。《逆水寒》這樣的運營思路,導致玩家點卡大量被消耗,時間精力被消耗!催生出的需求就是所謂的減負卡或者代做卡:玩家可以透過減負卡和代做卡來減輕日常的壓力,這種一石二鳥的想法使得吃相比較難看,玩家心裡憋屈!可以預見在後期,整個《逆水寒》遊戲系統的坑,勢必會越挖越深來滿足玩家不斷增進的體驗需求,只要你捨得花錢就有捷徑!整個遊戲運營思路就是養成,需求將會更加巨大,商城趁機開放其他的養成類道具。可以說《逆水寒》打著點卡遊戲的宣傳獲得最初的轟動!只是這種策略隨著時間推移,玩家更增反感。當然作為商業行為沒必要去黑網易,只是希望,所有被我們熱愛的遊戲,都能走得更遠。也願《逆水寒》能把握好賺錢和點卡之間的尺度!

  • 2 # 天天要學習88

    他真的和魔獸世界的思路不一樣,就說鍛造吧,鍛造你把錢提高的那麼多平民玩家怎麼去升級裝備,一天30次都洗不出來一個英雄本能用的,不反對你來框錢,不能太過分啊,押鏢的餃子不夠重鍛的費用,策劃,本來這麼好的遊戲你動不動就更新,誰能跟上你的思路,雖然是內測我們可是花的錢。舞陽老三組織了百分之80玩家。你減負,腦子沒坑吧,押鏢30分鐘能成?魔獸世界刷聲望給坐騎,現在除了一個破馬還有什麼?學習學學別人好麼?

  • 3 # 青一也買車

    蟹邀,這裡青一老叨

    現在遊戲市場一般分為三種遊戲:

    1.買斷制遊戲(多為PC端單機遊戲)

    2.免費遊戲(即內購道具收費遊戲)

    3.點卡遊戲(時間收費遊戲)

    什麼是點卡遊戲,說白點就是購買遊戲時長,進行體驗的一種遊戲,這種遊戲在免費時代其實不多,市面上說的出來的就那麼幾個,如:《魔獸世界》《夢幻西遊》《劍俠情緣三重製版》等等,當然還有題中的《逆水寒》,要問逆水寒是不是點卡遊戲呢,那當然是的,因為玩家進行遊戲體驗是需要根據時間來收費。

    《逆水寒》不同於其他點卡遊戲在於,它除了時間收費外,遊戲仍開通了商城,其實別的很多點卡遊戲也有商城,為什麼獨獨逆水寒有很大的爭議呢?

    因為其他點卡遊戲大多隻賣賣遊戲外觀,而《逆水寒》的商城除了外觀還上線了遊戲打造武器必需的材料道具“寒光令”和“天外隕鐵”,計費方式用的是可以直接在自家藏寶閣上買賣的遊戲貨幣——銅錢,價格還不低,每個約為80000銅幣,藏寶閣8W銅幣的寄售價格又是多少呢?

    16塊錢人民幣。

    這樣一說你就懂了,其實《逆水寒》的核心就是 點卡收費+道具收費 的雙收費模式,不得不說網易真的挺會打算盤的,門門道道太多了

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