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  • 1 # ACG狗屋

    《數碼寶貝》企劃的開端是 wiz 公司萬代(開發途中就被萬代收購)開發的玩具,是在原先已經獲得市場認可的「拓麻歌子」的基礎上增加了戰鬥的要素,然後透過漫畫、動畫等方式展開多媒體聯動企劃,而 1999 年推出的《數碼寶貝》第一部動畫大獲成功,在日本國內點燃了數碼寶貝熱潮,《數碼寶貝》的前兩部動畫統稱為「數碼寶貝大冒險」系列,這兩部動畫的世界觀共通劇情聯絡,國內電視臺主要播放的也是這兩部作品。當年《數碼寶貝》前三部動畫作品是《數碼寶貝》系列最為輝煌的時候,不僅動畫人氣高,而且相關的數碼暴龍機本體銷售勢頭良好,《數碼寶貝》第一部的時候平均收視率 11.2%,萬代相關的周邊收入 160 億日元。

    但是到了第四部《數碼寶貝最前線》東映動畫創新給自己闖出了禍,《數碼寶貝最前線》這動畫最大的問題是怎麼看都和前三部的數碼寶貝不是同一作品了,要是沒有「數碼寶貝」這名號「最前線」這動畫可能也不至於被這麼多人詬病,萬代在這部動畫的周邊收入只有 40 億日元。從這之後有《數碼寶貝》系列就開始走下坡路,雖然後來東映動畫和萬代又推出了第五部「拯救者」、第六部「合體戰爭」但是商業收益已經慘不忍睹。而重新賣前兩部情懷的《數碼寶貝 Tri.》做的譭譽參半,《數碼寶貝》曾經輝煌的成為了一代人的記憶,但是也由於核心的動畫過於追求創新導致《數碼寶貝》系列在商業成績和作品口碑上越來越黯淡,現在對於《數碼寶貝》多少有點「與其相見不如懷念」。

    而《妖怪手錶》則是從 Level5 開發的 3DS 遊戲開始,先在 2013 年推出遊戲,在 2014 年推出第一季動畫,要說對於日本的 05 後一代來講《妖怪手錶》就是他們這一代的「數碼寶貝」,《妖怪手錶》迅速搶佔了小學生市場,還有「妖怪手錶體操」成為了日本國內的社會現象級舞蹈,大家紛紛模仿舞蹈動作並上傳,讓《妖怪手錶》一時之間風光無限,而且也是透過動畫、遊戲、周邊玩具進行立體化的企劃展開。但是《妖怪手錶》的問題在於 Level 5 不像老任和萬代是個超級大廠,Level 5 自己除了《妖怪手錶》以外也有各種的其他 IP 企劃,Level 5 的戰線拉得很長,《妖怪手錶》就出現了後勁不足的問題。而且在國際市場上來看《妖怪手錶》與當年的《數碼寶貝》影響力相比還有一定差距,《妖怪手錶》在日本國內外的人氣存在明顯的溫度差

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