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  • 1 # 夜綻

    魔獸世界作為一款15年的大型網路遊戲,他開創了很多MMORPG遊戲的先河,也是定位,Mmorpg的標杆

    再者,因為魔獸世界的懷舊服是廣大玩家自發組成申願團在努力請求之後,才得以實現的,這裡更應該感謝的是身在歐洲的n服為魔獸世界懷舊服儘快的問世所做的努力,目前,魔獸世界懷舊服已透過兩次增加伺服器來告訴所有人,魔獸界還是很火熱的

    作為魔獸世界的老玩家,可以肯定的是,魔獸世界懷舊服的來之不易,是透過很多人一起努力換來的

    如果永恆之塔可以開懷舊服的話,那麼也應該需要很多人的努力

  • 2 # 盒子君聊遊戲

    2019年8月27日《魔獸世界》懷舊服正式公測,是公測前官方已經進行了壓力測試,大量的玩家湧入測試服導致遊戲需要排隊,與15年前的《魔獸世界》一樣,甚至出現排隊三小時遊玩一小時的盛況。

    難道懷舊服真的有這麼火爆嗎?

    就這樣看我《魔獸世界》的資料來說,確實很令人驚訝,情懷還是一個非常好的大賣點。

    那麼按道理曾經的經典網路遊戲也可以開懷舊服吧,如果《永恆之塔》《洛奇英雄傳》《劍靈》等也開個懷舊服炒一炒情懷是否效果一樣呢。

    其實我個人認為是可以的。

    本來這些經典遊戲開始是非常受玩家歡迎的,但是最終還是走向了衰敗的局面,這可能原因不在於遊戲本身,而是在後期運營的關係,當一款好遊戲慢慢地湧現與錢有關聯的時候,這款遊戲基本上就會“變味”,不再是玩家想要的感覺,玩家也明顯感覺到遊戲越來越偏向於直接向他們“要錢”(充值)的感覺,最後這種經典的遊戲也不在乎自身遊戲可玩性和質量了,從而失去了當初的味道,使得玩家在失望中離開本來最愛的遊戲。

    所以我覺得遊戲要回歸本質上,先以玩家的快樂為主,如果玩家在這款遊戲中得到了想要的快樂,自然而然他們就會向遊戲裡充值,從而獲得更多的快樂。

    拋開套路迴歸純真,可能是遊戲成功的關鍵。

    《魔獸世界》運營15年,可以說在前十年裡遊戲都以玩家為主,用心修改遊戲的平衡性、製作創新的玩法、開闢全新的故事內容,這些付出玩家是認同的。

    至於曾經紅極一時的經典網路遊戲,雖然後期運營使得玩家有所失望,但是也證明了原本的路是正確的,所以我覺得像這些《永恆之塔》《洛奇英雄傳》《劍靈》等遊戲可以升級一下畫面質量,重新迴歸本質推出懷舊服也是可行的。

    那麼為什麼不推出遊戲的第2代呢?

    其實有些經典遊戲都已經推出第2代了,但是效果並不理想,其實這種事情很容易理解,這就是所謂的遊戲口碑問題,玩家會想連第1代都沒做好,還是否能相信第2代呢?

  • 3 # 愛上動聽音樂

    為了這個遊戲,專門升級了自己的臺式,也買了點卡,玩的那叫一個熱情,每天都在處在升級的水聲火熱之中,不能自拔。

    但每次都是因為種種原因,沒到五十級就棄了,更是沒有玩過幾個副本,很失敗的遊戲體驗。

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