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玩遊戲確實太燙,考慮要不要退貨。
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  • 1 # 貓眼看數碼

    玩手機燙手不一定就是手機本身的問題,也和使用習慣,使用環境有很大關係。比如現在正值夏天,如果在室溫30℃以上的環境下玩遊戲,機身積聚的熱量無法快速揮發,那麼玩遊戲的過程中出現機身過熱也是正常現象。更何況榮耀10使用的是玻璃機身導熱性本就比金屬要差一些,如果再給它戴上手機殼,那麼發熱發燙也就再所難免了。

    說到這個GPU Turbo技術,它的原理是透過系統底層程式碼的最佳化,來提升CPU和GPU的協同效率,從而達到提升手機遊戲效能的目的。由於GPU Turbo並不是傳統意義上的超頻,而是系統層面的最佳化,所以不會導致CPU和GPU功耗進一步攀升,反而會降低。官方給出的資料是在升級GPU Turbo後,功耗會降低30%,即使沒有宣傳的那麼誇張,10%到15%的應該是有的。

    榮耀10和榮耀Play的硬體配置基本相同,因此在升級GPU Turbo之後,玩遊戲時的功耗肯定會有所降低,而功耗降低意味著CPU和GPU的發熱量下降,手機就不會讓人感到那麼燙手了。根據實測,在室溫22℃的環境裡,榮耀Play玩1個小時後的機身溫度在37.1℃左右,略高於人體的體溫,因此只會感覺到微微發熱,而不會發燙。不過榮耀10由於是玻璃機身,散熱性沒有榮耀Play那麼好,機身溫度可能會更高一些,但應該仍然在可以接受的範圍之內。

    根據官方的規劃,榮耀10將在今年7月推送GPU Turbo技術的全面升級,屆時榮耀10的玩家可以在第一時間體驗這個技術,玩遊戲時發熱的情況肯定會有所改善。

  • 2 # 無邪數碼科技

    升級GPU Turbo之後手機玩遊戲的流暢性會有所提升,但是在流暢性提升的情況下發熱改善不大,假如題主考慮到發熱問題,那麼建議就不要考慮榮耀970處理器的機型了,可以期待下半年華為的麒麟980。

    對於GPU Turbo官方的說法是:GPU Turbo打通EMUI作業系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對圖形處理進行了重構,實現了軟硬體協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升。

    但是畢竟970的GPU效能有限,理論上GPU效能連驍龍835都比不過,只依靠軟體方面的最佳化在提升效能的同時,發熱量是很難降低的。

    雖然在釋出會上餘承東說在圖形處理效率提升60%的同時,能耗降低30%。 但釋出會的貼圖的是每幀的耗電量,並不是單位時間,這裡可能存在混淆視聽的概念(假設沒有GPU Turbo時遊戲幀率為30,有了GPU Turbo加持幀率提升到40,也就是說在單位時間內每幀的耗電量從除以30變成了40)。並且根據目前多家媒體對於榮耀PLAY的測評來說,其運行遊戲時的發熱量也均大於驍龍835和驍龍845的部分機型。

    所以無邪建議如果對發熱量比較在意可以考慮目前的主流845機型進行購買,或者期待下半年的麒麟980。相信華為在麒麟980上會憋一個大招出來。

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