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DNF5.18交流會策劃就表明國服普雷不會血量加倍,然而國服傷害是比韓服高的,所以對平民而言新副本普雷是可以打的,但是對於老吊這種巨佬玩家是沒有挑戰的。老吊直播經常和一陣雨互吹,國服出普雷就整個二拖三拖。
巨佬玩家普雷沒挑戰國服玩家基數大,裝備打造等級不一,如果國服普雷超級加倍,國服大部分玩家只能去坐飛機。如果是旭旭寶寶這類的巨佬玩家,15秒傷害八九百億,打個不加倍的普雷輕輕鬆鬆。經常看一陣雨直播就知道,他的劍影20秒傷害四百多億打普雷各種拖,國服15秒400億的大佬還是很多的。
普雷將梯度化設計早在5.18策劃就說了普雷會考慮國服的特色,各類裝備的玩家都能玩。不同打造的玩家去打不同等級的普雷,材料低等級應該比高等級少的,但總比不能打坐飛機好得多。可以說是真正的全民備戰普雷,都可以打了。策劃早就應該這麼弄了,現在一大票玩家不能打旋渦,只能選擇金團或者是等旋渦血量下調。國服玩家傷害等級過於鮮明,人以類聚,物以群分這個法則在地下城裡是同樣適用的。
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旭旭寶寶昨晚直播時,觀看了普雷相關的更新內容。國服將在週年慶更新95版本最後一個頂級團本,這本來是一件好事,但是圍繞著它的爭端可是存在了很長時間。因為漩渦難度加倍的原因,很多玩家對策劃的這種做法頗有微詞,有同意的,有反對的,最後的結果是策劃自己承認這個做法失敗,而普雷將不會對血量進行加倍。
然而體驗服最近的訊息,是可能會有1.5倍加成,只是這個加成可是違背了成都見面會上策劃的保證,而普雷副本的重要性不言而喻。毫不誇張的說,一旦普雷副本參與玩家數量過少,那麼很有可能再次引發玩家脫坑。
旭旭寶寶的想法很簡單,國服有國服特色,技能寶珠、收集箱、寵物技能啥的,天然傷害比韓服高,如果按照韓服遊戲的難度,國服應該適當加點以達到平衡,當然方法不是血量翻倍,可以是1.3或者1.5,這樣不至於讓頭部玩家一路秒秒秒。
這個說法我還是很認同的,韓服原版搬到國服,等於直接削弱了50%,國服頭部玩家可能一點樂趣都沒有。但如果血量加的倍數過大,實際上又會造成大量玩家無法打團的窘境。
其實遊戲的鄙視鏈一直存在,心悅三看不上心悅二,氪金大佬看不上搬磚的,部分玩家肯定想白嫖普雷,能不能打普雷跟氪金少有關係,但並不大,最終這款遊戲還是付出足夠時間才行。
血量少的話,旭旭寶寶通關速度又會加快,普雷剛更新就成為白圖,自己肯定不會很滿意,所以適當加點難度能夠照顧到很多一線玩家的利益。我覺得最根本的還是副本的設計問題,如果跟安徒恩一樣,有壓能量的,守艦炮的,層次多樣化,恐怕也不會有血量加倍的問題了。你們覺得呢?