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1 # 遊戲小毛
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2 # 佳說
不請自來
轟炸圈是刺激戰場當中的一種遊戲機制,其主要的目的就是想要把分散在各個地方的遊戲玩家儘量的集中在一起。
要說刺激戰場的轟炸圈中一定有人也不一定,這個有人沒有人沒有規律可循。
反正我就在轟炸圈中待過,而且我也被轟炸圈炸死過很多次,這就是所謂的天降正義。
而且轟炸圈的那種聲效特別的逼真,包括炸彈往下掉的那種聲效都特別的逼真。
如果在玩遊戲的時候你正好處於轟炸區,那我建議你還是儘量地建房屋躲著。不然的話,你也很可能會被天降正義!
一定說的無非是100%的意思,但針對此問題,事實並非如此,理論上講,《刺激戰場》遊戲中的轟炸區會有90%的可能性覆蓋到玩家,轟炸區的出現其實是在遵循其機制的基礎上而具有隨機性,機制問題後面會詳說,那些認為轟炸區域肯定會有玩家的論斷,只不是根據自己的遊戲經驗所總結出來的偽證,官方資料上面一直以來也沒有明確透露過這樣的規則。
我們都知道《刺激戰場》是《絕地求生》的正版手遊系列,因此它的轟炸區機制也是從端游完美復刻而來的,小毛曾看過一篇某位玩家為證明轟炸區隨機性設定的資料,說的是他在絕地求生中開啟了一場自定義正常模式遊戲,以上帝視角觀察,發現後期有些瞬間出現的轟炸區中確實是沒有人的,手遊復刻端遊,道理等同。
但正是由於轟炸區的機制作怪,給玩家們一種覆蓋區域100%會有人的錯覺,它的機制說的就是自身作用,即調節戰場氣氛、加快遊戲節奏等,說白了就是可以把一些千年老苟趕出來並加入戰鬥,而且玩家們也可以利用它進行埋伏和偷襲,畢竟轟炸圈內的噪音特別大,能夠嚴重干擾大家對攻擊聲方位的判斷。
總之,還可以這樣理解,在《刺激戰場》等吃雞遊戲的中前期出現的轟炸區域裡面,是能夠斷定有人的,而在決賽圈時刻偶現的偏遠位置轟炸區裡,則不存在有玩家的可能,你要說他們也許是掉線或抗毒的型別,難道你忘了被決賽毒圈支配的恐懼了嗎?!