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  • 1 # 走A

    宗師之力:

    +60物理攻擊、+20%暴擊率、+400最大法力、+400最大生命

    唯一被動-強擊:使用過後,2秒內提升自身8%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間:2秒。冰痕之握:

    +10%冷卻縮減、+500最大法力、+200物理防禦、+800最大生命

    唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠端英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒宗師之力是對自己加速提成,讓很多戰士的靈活性得到很大提升,更容易的突進敵方後排。

    而冰痕之握是對範圍敵人起到減速效果,又有生命的提成,容錯率相對來說可以更高一些。

    傷害對比

    顯然宗師之力傷害量更高,主要是由於宗師之力有提供攻擊力和暴擊率的加成,而且就論強擊效果,宗師之力是直接跟AD傷害掛鉤的。

    宗師之力只能對自己進行單體加速,但冰痕之握卻可以對多個敵人進行限制減速,讓這件裝備既能打進攻,又能打防守,容錯率會比宗師之力這種單體效果要更高一些。

    宗師之力更適合爆發性英雄,因為他的傷害和物理輸出傷害掛鉤,所以在擁有這件裝備的同時要配備其他暴力裝備。 鎧這個英雄還是宗師更暴力些畢竟現在流行三刀流

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