▍一、全魔加點
極限5魔加點是很多玩家推崇的一種加點模式。5魔加點到59級別,靈的極限可以上到610,輸出給力。但是5魔加點後期對裝備要求很高,後期的體耐屬性完全靠裝備補足,如果你不是RMB玩家或者時間玩家,這樣玩會很吃力的,打一件理想的裝備有多困難想必大家是清楚的。
▍二、四點五魔零點五耐
為了保證生存與輸出,衍生了一種折中的加點法,就是4.5魔0.5耐加點,魔王本身高靈具備一定的抗法性,加了耐同時保證了其抗物理性,4.5魔加點雖說比5魔加點輸出要少些,但是比4魔加點好了很多。後期對裝備的要求也不像5魔加點那麼高。
▍三、四魔一耐/三魔二耐
首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高則是雙重保障,走魔耐路線比龍宮強大,當然魔體路線也可以但遇上物理門派總覺得心裡沒底,而且沒了血成長優勢。這樣加點的結果是和同級同裝備水平的5魔加點魔王少了不算特別多的靈。但是在群P中比較適用,一來保證了自己的生存,二來作為專業控屍,4魔已經足夠,而且MW法攻傷害是比較高的。
▍四、四魔一敏
高速魔王,捨棄的主要只是血和防禦,跟靈關係不算太大。你不用再去刷烽火了,因為你首要任務是秒寶寶,烽火根本你就懶的用,比如我現在就是,除了擂臺單P、天罡偶爾用,其他時候我都懶的用烽火,當然有烽火最好,法爆肯定得刷一個,身為一個魔王沒有烽火還沒有法爆,你都不好意思出門的。可能你覺得防禦低血少的是脆皮,現在魔王10%的躲避,機率不如以往但是還在阿,只要躲避一次少的防禦和血就回來了。
舉例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰帶是4鍛,如果滿鍛+60點速度,是520的速度,一般PK開鳥陣也比較多,如果變高敏卡+鳥陣,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到這個大致的速度結果你尿了嗎? 720的速度至少80%可以給對面赤炎了,也比所有輸出的寶寶快了。
好處:速度夠快開場第一回合對面寶寶只出手了一個,其他4個全飛,二回合對面拉寶寶人物已經殘血,對面不出手變相的屬於我們多了一個小四海,敏法也可以跟隊伍裡大唐刀光 獅駝飛機,高追寶寶,劍氣/法寶寶配合,一個人是秒不死寶寶,但是你是有團隊的, 會讓團隊的總體輸出效果發揮的更好,重點就是對面寶寶沒有出手就死了。
▍五、三魔一耐一體
這樣加點,生存力是保證了,但是這樣的輸出,在任務活動副本必然要受到隊友排斥,這種加點的玩家比較中庸,不過適合大部分任務活動,輸出雖然不足,但好在能持續輸出。
▍一、全魔加點
極限5魔加點是很多玩家推崇的一種加點模式。5魔加點到59級別,靈的極限可以上到610,輸出給力。但是5魔加點後期對裝備要求很高,後期的體耐屬性完全靠裝備補足,如果你不是RMB玩家或者時間玩家,這樣玩會很吃力的,打一件理想的裝備有多困難想必大家是清楚的。
▍二、四點五魔零點五耐
為了保證生存與輸出,衍生了一種折中的加點法,就是4.5魔0.5耐加點,魔王本身高靈具備一定的抗法性,加了耐同時保證了其抗物理性,4.5魔加點雖說比5魔加點輸出要少些,但是比4魔加點好了很多。後期對裝備的要求也不像5魔加點那麼高。
▍三、四魔一耐/三魔二耐
首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高則是雙重保障,走魔耐路線比龍宮強大,當然魔體路線也可以但遇上物理門派總覺得心裡沒底,而且沒了血成長優勢。這樣加點的結果是和同級同裝備水平的5魔加點魔王少了不算特別多的靈。但是在群P中比較適用,一來保證了自己的生存,二來作為專業控屍,4魔已經足夠,而且MW法攻傷害是比較高的。
▍四、四魔一敏
高速魔王,捨棄的主要只是血和防禦,跟靈關係不算太大。你不用再去刷烽火了,因為你首要任務是秒寶寶,烽火根本你就懶的用,比如我現在就是,除了擂臺單P、天罡偶爾用,其他時候我都懶的用烽火,當然有烽火最好,法爆肯定得刷一個,身為一個魔王沒有烽火還沒有法爆,你都不好意思出門的。可能你覺得防禦低血少的是脆皮,現在魔王10%的躲避,機率不如以往但是還在阿,只要躲避一次少的防禦和血就回來了。
舉例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰帶是4鍛,如果滿鍛+60點速度,是520的速度,一般PK開鳥陣也比較多,如果變高敏卡+鳥陣,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到這個大致的速度結果你尿了嗎? 720的速度至少80%可以給對面赤炎了,也比所有輸出的寶寶快了。
好處:速度夠快開場第一回合對面寶寶只出手了一個,其他4個全飛,二回合對面拉寶寶人物已經殘血,對面不出手變相的屬於我們多了一個小四海,敏法也可以跟隊伍裡大唐刀光 獅駝飛機,高追寶寶,劍氣/法寶寶配合,一個人是秒不死寶寶,但是你是有團隊的, 會讓團隊的總體輸出效果發揮的更好,重點就是對面寶寶沒有出手就死了。
▍五、三魔一耐一體
這樣加點,生存力是保證了,但是這樣的輸出,在任務活動副本必然要受到隊友排斥,這種加點的玩家比較中庸,不過適合大部分任務活動,輸出雖然不足,但好在能持續輸出。