回覆列表
  • 1 # info66

    LOL的比賽緊張刺激,切換場景方便,戰鬥和操作隨時在進行,顯然要比絕地求生比賽的觀賞性強得多,不過個人更喜歡Dota2的比賽

    相較於LOL的套路化玩法,Dota2有著更加精彩的策略性,不論是國內隊伍的穩妥,毛熊的鐵頭還是歐美隊伍的各種套路,還或是東南亞的奇特打法都是十分有趣,尤其這個遊戲比LOL和絕地求生的國際化比賽更多,更能看到不同地域間水平相近的比賽碰撞,因此強勢安利在今年不久後的Ti8前可以嘗試瞭解這款遊戲,Ti8作為一個最大型的電競賽事有著全球的各種隊伍的參與,今年的中國隊也是拿下了8支預選隊一半的名額。中國和國外隊伍的對抗,十分好看!

  • 2 # 法外狂徒張三君

    王者君認為比賽要分階段,先說絕地求生!

    在前25分鐘的比賽,絕地求生的觀賞性還是比較一般的,也就是在前4個圈重新整理前,絕地求生的比賽都是收集裝備收集車輛,發育。所以很少會發生戰鬥,就算是遇到了也可能雙方避戰了,除非是擋住了必須進圈的線路。

    這樣的結果就導致,賽事畫面大家都在收集裝備,檢視房區,偶爾會出現一些簡單的戰鬥,大家相安無事。

    但是到了25分鐘以後,大家收集的差不多了。圈也越來越小,大家都要進圈。這個時候的比賽就精彩了!你會發現,地圖上火力全開,四面八方都在打架都在剛槍!比賽就會像前期那麼單調了!你經常會發現比賽精彩到導播已經無法同時捕捉到戰鬥畫面了!

    所以前25分鐘的絕地求生相對來說比較枯燥,而25分鐘以後,絕地求生的精彩程度上升了不止一個等級!

    再說英雄聯盟!

    英雄聯盟作為MOBA類遊戲的代表,秉承了MOBA遊戲的特色,三路分線打野推塔。這種設定下英雄聯盟無時無刻都可能爆發戰鬥,特別是現在對一血一塔進行了獎勵加持之後就更加的容易爆發戰鬥!另外一波團戰持續時間之長,可能都能把解說累斷氣!

    同時遊戲的戰鬥可以從始至終一直髮生的,各種精彩的團戰,操作!小龍團、大龍團、上高地、主水晶等等都是戰鬥的爆發點!

    但是由於MOBA的機制是推掉敵方水晶為勝利!所以比賽也會出現那種非常無聊的情況,沒有團戰沒有人頭爆發,雙方各種牽扯推塔。最後主水晶推掉了也沒有爆發幾個人頭,導致比賽很是無聊!

    另外還存在一種情況就是雙方實力相差過大,一方十分的強勢不到20分鐘就推掉了基地結束了比賽,比賽出現一邊倒的情況,這種比賽觀賞性也是十分的一般。而絕地求生不同,不管前期有多無聊,在最後的決賽圈一點會發生非常激烈的戰鬥!因為絕地求生,絕地裡求的生存!只有幹掉別人自己才能活下來!

    所以關於哪個遊戲觀賞性更高是分情況的!

    絕地求生前期相對無聊!後期一定精彩!

    英雄聯盟可能一場比賽一直都很精彩如RNG大戰IG,但也可能很無聊20分鐘早早就結束了比賽。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和女朋友一起旅遊,去什麼地方拍人像風景照最美?你們去的地方拍出的圖片如何?求推薦?