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  • 1 # Anzmyw

    第一點當然是視野的控制,在擁有絕對視野的時候可以讓自身的安全係數達到最高,也可以在隊友看到對方支援的英雄後進行反蹲。第二點是判斷ad的狀態和想法,這一波能不能去開,ad是不是想打否則只會單方面的送人頭。第三點就是對ad的保護,保證ad得到一個絕對舒服的或者相對舒服的輸出時機和位置。這三點能夠全部做到那你一定是一個非常棒的輔助。

  • 2 # 簡單的阿一啊

    有很多方面都可以判斷哦。

    咳咳,就以個人的看法,說一些能看出輔助好壞的地方吧。

    當然了,都是很小的細節,一條一條的來,大家看看中了幾條吧。

    1:帶聖物之盾的輔助幫打野抗一下野怪。

    比如機器人輔助,加里奧輔助,布隆之類的,可以利用聖物之盾回一點。

    2:幫助A兵搶2。

    這是非常重要的事情,不管是否激進,都要儘量保證快速到2。

    3:幫AD擋技能。

    這個太常見了,尤其是女警R,金克斯w之類的技能,能擋一下就擋吧。

    4:幫AD控兵線。

    即使犧牲一點血量,也要保證兵線不進塔,被塔吃(可以卡草叢視野,少丟點血)

    5:塔下A兵控血線。

    基礎知識...但錘石這種,可以考慮先A下比較靠後的兵,重新整理E被動。

    6:野區河道視野,甚至是點掉爆炸果實。

    每一個輔助的基礎。果實可以防止對方沒有位移的英雄跳草叢。

    7:幫AD上線。

    錘石五速鞋之後可以出雙W,風女被動加速,巴德開洞出門。

    8:迅速支援野區打架。

    特別是有水上行走的輔助,支援中野都可以,

    9:留控制保AD。

    比如日女,不要一口氣技能全丟,留個控制保證AD的存活。

    10:遊走可以,但要快速回下路線。

    特別是巴德和機器人之類,最好不要走太遠,遊走一下中路,上路最好不去。

    11:提前去換線路佈置眼位,防止埋伏。

    跑得快的更是如此,有備無患。不過自己別死了。

    12:以命開團。

    在僵持的時候,要捨得自己便宜的軀殼~

    啊,我現在只能總結這麼多了...當然這些都是好的。

    壞的嘛...千篇一律啦。

    躲在AD身後發呆,或者附在身上。視野不做,兵線不管...

    反正就是反過來啦。

    不知道大家還有什麼可以判斷好壞的小細節嘛?

  • 3 # 中國第二噴子AQA

    插眼丶墊刀丶搶二什麼的都不是判辨的最好依據。

    最最關鍵的是,硬輔對線和團戰能不能給到控制,關鍵不關鍵;軟輔對線能不能丶會不會消耗換血,打團控制丶護盾丶治療能不能給好。

  • 4 # 一個人住1997

    看是不是站在ADC的身後面了。

    現在不是有一個梗,說輔助不應該站在ADC的前面,嘖嘖嘖,這就是輔助的最高境界麼,真是有夠好笑的呢

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