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  • 1 # 喵遊姬

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,如果回答滿意,希望你能關注一波,關於這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    有哪些遊戲的BGM讓人難忘。

    遊戲的BGM起到對遊戲的概括,承上啟下的作用,是遊戲的潤滑劑與推進器。我玩過很多遊戲,每首BGM都帶給我很大的震撼。有幾首尤為突出。

    1:三國無雙系列:THEME OF LU BU

    三國無雙系列,在座的各位可能都玩過吧。以前街機廳,遊戲廳80%的人玩的都是這款遊戲,我小時候也特別喜歡和小夥伴們一起玩這款遊戲,我記得我們再打到虎牢關的時候,這關地圖比其他圖小,但是敵方武將卻很多,不過這對於我精湛的武藝來說,這都不叫事。三倆下,我就打死了好幾個武將,正當我志得意滿的時候,突然一陣極具壓迫感的bgm響起,然後呂布從牆上跳下來,倆下就把我打死了。呂布一直是霸體,打不動,還功高血厚,都不用開大招,倆下普攻就能打死,這也一度成為了小時候的噩夢。

    2:空之軌跡:星之所在

    星之所在這首曲子,感覺一度帶動口琴的銷量啊,一直想自己用口琴吹出這首曲子,但無奈天分不夠加懶,一直沒有如願。空軌開始的時候就是伴隨著約修亞的口琴版星之所在,感覺很溫馨,沒有血緣關係卻能如此融洽的家庭氛圍。到結局同樣也是星之所在來結尾,這時候卻伴隨著約修亞的離開,艾絲蒂爾的哭泣,感覺莫名的悲傷。時而溫馨,時而激昂,時而悲傷,這就是我對這首曲子的感受。

    3:最終幻想8:eyes on me

    4:上古卷軸5:Dragonborn

    上古卷軸5的主題曲,從遊戲選單開始就充斥了整個天際省,每次聽都感覺熱血沸騰,有種莫名的使命驅動著。這也是經常用來空耳的bgm。每次面對巨龍的時候就會響起這首bgm,它使我毫無畏懼。濃濃的史詩感,搭配龍的戰鬥效果簡直不要太好!說到這兒,我又想再闖蕩一次天際了。

    以上就是"有哪些遊戲的BGM讓人難忘。"的解決方案。

  • 2 # AGamer

    談到難忘的遊戲BGM的話,那麼不得不提一下《尼爾機械紀元》這款遊戲的BGM了

    曾經一直認為歌曲是透過歌詞來傳遞情感的,直到遇到了《尼爾機械紀元》讓我徹底改變了這種想法。《尼爾機械紀元》中的歌都是造語歌,也就是完全不存在的語言。雖然完全聽不懂,但是卻非常好聽。柔美、悠揚、略帶傷感,配合具有深度的劇情,讓整個故事更加震撼人心。每每聽到《Weight of the World》這首曲子時,都會熱淚盈眶。

    《尼爾機械紀元》雖然遊戲品質受到一些玩家的質疑,但是劇情和音樂是絕對沒辦法反駁的,絕對是非常出色的。即便是不怎麼喜歡動作遊戲的朋友也值得體驗一下,感受這款遊戲別樣的魅力。

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